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団結銀河ホワイトフェイス・ナインテイル SR 火・自然・水・光 7 クリーチャー:ギャラクシー・コマンド・ドラゴン/ダイナモ 12000 ■ソウルエレメント:火、自然、水または光の中から2つ ■ダイナモ ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の手札を1枚タップしてマナゾーンに置いてもよい、そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■ギャラクシーバースト:ダイナモ3体と《超神星ウラヌス・ナインテイル》(このクリーチャーが相手のカードの効果でバトルゾーンを離れる時、自分の手札、山札、シールドゾーン、またはマナゾーンから、種族にダイナモを持つクリーチャー3体と《超神星ウラヌス・ナインテイル》をそれぞれ1枚まで見せてもよい。そうした場合コストを支払わずにそれらのカードを使う。その後山札をシャッフルする。) 作者:アズライト 多色になってコストが1増えた代わりに進化元不要でマナ送りがメテオバーンじゃなくなったウラヌス・ナインテイル。 多色でも2色あれば召喚できるのであまり気にならない。 ウラヌスの頃には、マナ送りを他のダイナモに引き継ぎできなかったが、こちらでは火力なども合わせて引き継げる。 当然の如く死ねばウラヌスになって戻ってくる、しっかり進化元も揃えてくれる。 というか引継ぎ先が死んでも発動するのでウラヌスとホワイトフェイスが並ぶよくわからない状況にもなり得る。 フレーバーテキスト その白面は敵を土に還す眼光を放つ。 収録 DMReEX-01 「スーパースキル7」 評価 名前 コメント
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超神星カイルス・ナインテイル SR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス/チームダイナモ 18000 ■進化GV−自分のクリーチャー3体を重ねた上に置く。 ■DM-このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■DM-パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■<ダイナモマイト>(このクリーチャーがタップしている間、このクリーチャーのパワーとDM能力をバトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてに加える) 作者:wha +関連カード/0 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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極超神星 ダイナモ・ナインテイル ? 無色 (13) クリーチャー:フェニックスΩ/ゼニス 0000+ ■超無限進化・Ω-進化ではないコスト6以下のクリーチャー、またはコスト4以下の進化クリーチャーを1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーの下に重ねたカードの合計のパワーを持つ。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーの下に重ねたカードの効果と種族を得る。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーの下に重ねたカードの枚数分、シールドをブレイクする。 ■エターナル・Ω 作者:翠猫 フェニックスΩ。コスト6以下(進化ならば4以下)であれば誰からでも進化可能な極超神星の中でも珍しいカード。 進化元が非常に重要となるクリーチャー。《超神龍バリアント・バデス》同様に進化元のパワーでこのクリーチャーのパワーが決まる。それ以外にも進化元の効果と種族を得たり、進化元の数だけシールドをブレイクしたりと色々と型破りな性能を持つ。 本家同様仲間の種類が重要となる。なんなら《超神星プルート・デスブリンガー》も進化元に出来る。 弱点はやはりコストの重さ。いかに軽減できるかが重要となるだろう。 元となったクリーチャーは《超神星ウラヌス・ナインテイル》。ダイナモを種族に持つフェニックスであり、地球や太陽などの天体が内部の流体運動によって大規模な磁場を生成・維持する働きを記述する理論のことを「ダイナモ理論」と呼ぶため、フェニックスΩの命名ルールもちゃんと守っている。 フレーバーテキスト その不死鳥は、仲間の想い、記憶、意思を背負い、天空へ起つ。 収録エキスパンション DMTSBP-00「THE SECRET BOX PACK」 評価 名前 コメント
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むらくも - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのRに《むらくも》がスペリオルコールされた時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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4章 激動メインクエスト(4章)刈り取る者たち 迷宮のエデン 蜘蛛の巣の女 それぞれの思い 奪還(章進行) フリークエスト(4章)根を張る嘆きの樹 5章 希望メインクエスト(5章)微笑みの行方 姉と弟と 竜秘玉争奪戦 姉と妹 エレンの心(章進行) 泥の海を泳ぐもの 今、心を一つに 竜人降臨 フリークエスト(5章)業火の魔竜 6章 守護者メインクエスト(6章)脱出、そして 恐れの刃 研究所奪取 エネルギー経路破壊 笑顔を守るために(章進行) フリークエスト(6章)暴走する影蟲 欲望のキメラ 光を喰らうもの 終章 絆メインクエスト(終章)封じられたもの 2つの竜 大竜決戦 屠竜手段 竜を討つ風 コミュニティクエスト(終章)歯車 フィリアの夜 エレンの夜 ステラとシータの夜 シータとルーチェの夜 ジルとアルマの夜 シズナとコンラッドの夜 ジャスミンとアイゼンの夜 フリークエスト(終章)海原の王者 クリア後フリークエスト(クリア後)破滅竜の亡霊 片翼の邪竜人 逆鱗の龍帝 邪竜人再び 隠しボス業火の魔竜 海原の王者 逆鱗の龍帝 4章 激動 [部分編集] メインクエスト(4章) 刈り取る者たち ▼グリーンペイル 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 2 4 4 7 2 4 6 5 7 2 7 9 4 4 7 4 2 4 5 ドロップ ブレードオイル、テクニカルミトン、食用キノコ、調理用劇毒 3人で戦うことになるが、LVに大幅なマイナス補正がかかっていてかなり弱い。 然して苦労はしないはず。 クリア後アルマ加入、弥勒が永久離脱、シズナが一時離脱 迷宮のエデン エデンの迷宮 ルーチェ固定のようなセリフが出るが、別に入れなくてもいい。(Ver1.03) 雑魚戦で頻繁に沈黙・戒めを喰らうため対策しておこう。 植物中心に出てくるので炎攻撃が出来ると楽。 ▼グリーンペイル 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 2 4 4 7 2 4 6 5 7 2 7 9 4 4 7 4 2 4 5 ドロップ ブレードオイル、テクニカルミトン、食用キノコ、調理用劇毒 B1F移動で単体、B2F移動で2体、B3F移動で3体で出現 かなり弱いので然して苦労はしないはず。 眠り付きの攻撃だけ注意。 ▼仇花×2、レーシー 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 氷 幻 呪 恐 弱 死 レーシー 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 7 7 7 2 2 4 7 4 4 7 6 4 5 ドロップ 巫女袴、符術装束、ヴェール、調理用劇毒 1F固定、2F固定で仇花×5、3F固定で骸花×5を連れて出現 2回行動 防御・術防、耐性全てが低いがHPは高い。 虚弱付き全体攻撃を行い異常耐性を下げてくるうえ、告死(4R)付きの攻撃を多用してくるので手早く倒そう。 他にも沈黙・戒め・即死等状態異常攻撃が豊富だが、FAIが低く沈黙・戒めが効きやすいので完封出来る場合が多い。 B3Fの!マークでイベント後に連戦 ▼仇花×7、レーシー 攻略 続けてボス戦なので消耗したり告死で死ぬ前にチェインで手早く処理しよう。 ▼グリーンペイル×2、カウラ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 カウラ 4 4 4 2 9 3 4 7 4 7 2 9 9 9 2 7 8 7 7 6 6 5 5 7 ドロップ 魔女の鞭、霊珠、賢者の白銀指輪、上級ギア素材PR 魅了対策推奨。マリオネイターは前列のみだが、ローズウィップは後列まで飛んでくる。 予防で防ぐのもいいが、結構速いうえにマリオネイターは速攻(弱)付きなので、速攻(中~大)付きアサルトチェインを使わないと分が悪い。 サバトフレグランスでステータスアップも行うので、ヴォイドスレイブあたりで消そう。 耐久力は低いので、眠りと魅了対策さえ出来ていればそこまで苦労はしないはず。 クリアするとフリーモードのエデンの迷宮解放 蜘蛛の巣の女 魔獣の巣 B3F最奥で戦闘 ▼闇八眼×2 攻略 以前戦った時と同じ。 勝利後連戦 ▼闇八眼×2、妖樹剣士シズナ、弥勒 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 妖樹剣士シズナ 6 8 5 2 7 7 2 7 2 6 4 7 7 7 2 8 8 8 8 7 7 9 4 8 ドロップ 術刀・白蓮、沙羅双樹、望月戦着、護廷法衣 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 弥勒 5 5 5 7 4 7 7 7 2 9 2 9 8 9 8 8 8 8 7 2 4 5 5 8 ドロップ 闇不動、アラクネスレッド、射手の白銀指輪、中級ギア素材ET あり得ないとは思うが戒め・即死対策無しだと話にならないので注意。毒(特強)もあるため解除手段か耐性が欲しい。 弥勒が二回行動し、シズナは1ターン目に連動、弥勒は俊敏+霧散状態になる。 ハードの場合、俊敏状態の弥勒はAgi10サンアーク5より先に動く事もあるため結構な運ゲー。 こちらも俊敏を付与出来るスキル、ヘイストやファストステップ等で対応しよう。 シズナ、弥勒双方共に攻撃力が高く属性剣付きの攻撃を多用する。ウェポンブレイク等のPowダウンスキルで攻撃力を落す。 ついでに戒めが入ればラッキー。弥勒は頻繁に弾き・霧散状態になるため先にシズナから倒すといい。 また、どちらも側面攻撃を持つため、ワルキューレヒルド等の防御スキルは危険。ランパート、リードブロックに頼る。 勝てない場合は汚染度を下げよう。 弥勒の落とす中級ギア素材ETは、こことカオスルートのコンラッドからしか手に入らないので、欲しければ粘ろう。 射手白銀の指輪は他でも入手可能だし、術刀・白蓮、護廷法衣は上位互換がある。 闇不動も後のダンジョンやフリーモードの箱で手に入るため1周目で粘る程のアイテムでもない。 勝利後シズナ復帰 それぞれの思い 迷宮のエデン、蜘蛛の巣の女クリア後自動発生 この時点でED条件を満たしているのがフィリアのみだと自動でフィリア+1、フィリアH、フィリアED条件 それ以外は選択肢 お前には~→フィリア+1、フィリアH、フィリアED条件(自動進行した場合と同じシーン) 奪還(章進行) フィリアに即死・戒め耐性を持たせておく。空きがあれば麻痺・眩惑耐性も。 ここではあまり必要ないが、この後しばらく離脱し、後のダンジョンで装備変更の間もなく強制加入してくるため、この時点で準備しておく必要がある。 海蛇の岩窟 B3Fの!マークでボス戦。連戦なのでTPを貯めておこう。 ▼ガイスト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 9 5 5 5 2 4 5 4 7 7 9 9 6 7 7 2 6 6 9 6 9 ドロップ 獅子王、シルバーブレスト、シルバーグリーヴ、剣匠の白銀指輪 2回行動。 防御面は変わってないうえ、思考が攻撃寄りになったのか、クリムゾンブラッドをほぼ使用しないので前2戦と比べるとかなり楽。 2R毎程度で継続防御をかけなおしてくるので、側面攻撃を混ぜておこう。 ▼鬼人ガイスト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 9 6 6 6 2 4 6 4 7 7 9 9 6 7 7 2 6 6 9 6 9 ドロップ ギガントセスタス、シルバープレート、剛力篭手、上級ギア素材PR HPが激増、ステータスが一回り上昇している。が、1回行動になったのでどちらかというと弱体化。 時折使用するパワーチャージのせいでアベンジャーレイドが当たりやすくなるため、Powダウンを入れておこう。 クリア後、ラディのスキルツリー、アークインパルス解放 シータ、フィリア離脱 フリークエスト(4章) 根を張る嘆きの樹 エデンの迷宮 迷宮のエデンクリア後に出現 迷宮のエデンで行けなかったB3F奥、階段を下りるとボス戦 ▼レヴナント×9、アルタードレーシー 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 レヴナント 8 8 6 6 4 4 6 7 1 9 4 9 7 7 7 9 7 9 9 9 9 9 4 9 ドロップ ローブ、フード、レイスの手袋、破の竜骸粒 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 アルタードレーシー 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 7 7 7 2 2 4 7 4 4 7 6 4 7 ドロップ 女王様の鞭、白夜の星屑、メイジミュール 沈黙・混乱・戒め対策推奨。 凄まじく厄介なことにアルタードレーシーは自爆してくる。告死はかからないのでトドメの際は注意。 ヴォイドスレイブをLv10まで上げれば自爆を消せるようになる。消費はかなり重くなるが。 レヴナントは2R、レーシーは3Rの告死を使用するので割と運ゲー。 また、全員が列・全体攻撃を多用してくるためかなりLBしやすい。 重唱ドラゴンソニックや重唱ジャッジメントでレヴナントを消し飛ばせば相当楽になる。 レヴナントから破の竜骸が取れるが、1体1体から盗もうとすると闇・打・水耐性をかなり高める必要がある。 打耐性6で破鎧も入りやすいので、盗む事自体は楽。ロウルートだとコンラッドのミリオネア一発で4体から盗めるのでもっと楽。 5章 希望 [部分編集] メインクエスト(5章) 微笑みの行方 旧坑道 軍施設廃墟 ボス戦はないがかなり長丁場になるので、マナPの準備はしっかり。 アイテムを持てなくなる場合もあるためポータル帰還も視野に入れておく。 フィリアが居ないためガードスキルがラディ、ルーチェのディフェンダーライン、ジャスミンのブロッカーダンスとなる。 先手を取りやすいジャスミンのブロッカーダンスとジルのイージスプラスを併用するといい。 嫌魔香炉で戦闘を避けるのも考慮に入れておこう。 西、東どちらの階段からでもいいので軍施設廃墟2Fに行くとクエストクリア。 姉と弟と 微笑みの行方クリア後、イベントを挟んで続けて発生 ここで抱きしめる→蜘蛛の巣でもがくでのHシーン発生条件 頷いて席を立つ→エレンH、エレンED条件 好感度+相性のED条件を満たしているのがエレンだけの場合、自動で頷いて席を立つが選ばれる 竜秘玉争奪戦 アグリア火山深層 麻痺・気絶・恐怖対策装備、混乱・魅了・眠り・戒め対策装備推奨。連戦ではないが途中で街へ戻れなくなるため、同時に準備しておく必要がある。 クエスト破棄が出来ず道中はイベント戦も多くて長いため、しっかり準備をした上でクエストを受けること。 特に普段から定期的にピラーを破壊してない場合クリアがかなり厳しくなる。(やむを得なくイージーにしたという報告複数有り) 詰む可能性があるため受領前のセーブデータを残しておくこと Ver1.03以降ハードの場合、汚染度400越えてたら危険信号。出来れば200以下にしておく。 かなりの長丁場になるので、リターンポータルIIの使用も検討しておこう。回復ポイントは3か所もあるがアイテム所持枠が埋まる可能性が高い。 グロウネイク戦後はリターンポータルが使用出来なくなるので、タイミング的にはB4Fへ辿り着いたあたりでポータルを使用し、一旦アイテム欄を整理したあと戻ると良い。 地上に戻った際にTPは0になるので、B4Fの回復ポイント周辺でリミットゲージを溜めてからグロウネイク戦に挑むと良いだろう。 炎属性の攻撃を頻繁に喰らうため、防具スロットに空きがあれば炎の魔石を詰めておこう。 B1F固定敵(ファイアクリスタル、リスポーンクリスタル)の先にピラーがあるので心配なら破壊しておく。 ▼火喰い鳥×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 9 2 4 7 2 7 2 4 4 4 7 9 2 7 9 2 4 6 5 4 6 ドロップ 初級ギア素材QY、リクスケープ、リクスブーツ、厚切り肉 B1F移動 混乱、麻痺の列攻撃を使用。耐久力は然程でもなく即死も入る。 ブロッカーダンス+イージスプラスで被害を抑えれば楽勝なはず。 B2Fに降りると戦闘。必ず不意打ちから始まるので、運が悪ければそれだけで半壊する。念のためQS推奨。 ▼シーフ×3、ウィザード×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 シーフ 4 4 4 2 2 6 4 4 4 4 4 2 2 2 4 6 4 4 4 6 4 2 4 4 ドロップ なし 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 ウィザード 3 3 3 6 6 6 6 6 2 6 4 6 4 4 4 2 6 6 4 2 4 4 2 4 ドロップ なし ドロップはないのでさくっと始末しよう。ウィザードの魔法が痛いので後列まで届く攻撃で先に落とすといい。 B2F以降出現するダイアーウルフは側面攻撃を行うので注意。ブロッカーを使うと逆に被害が増える。 B2F移動にピットスコーピオン×2、固定にファイアクリスタル、リスポーンクリスタル B3Fへの階段を降りると連戦 ▼ファイアクリスタル×2、全てを喰らうグーロ 攻略 火山上層で出るものと同じ。グーロの継続防御が厄介なので、側面攻撃で剥がそう。 ▼ブレインイーター、レーシー 攻略 双方即死が効くので、バックファイアやバックスタブがあれば狙ってみよう。 ブレインイーターは戒めにすれば木偶の坊。 B3F固定にファイアクリスタル、リスポーンクリスタル ▼スチールタウロス×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 2 2 4 4 2 4 4 4 4 7 4 3 3 4 4 3 3 4 5 7 5 ドロップ 処刑者、ブラッドテイル、グレートアックス、初級ギア素材HW B3F移動 ミノタウロス強化版。行動はほぼ一緒だが防御力が増している。 Powアップバフからの大暴れがかなり痛いので、使われたらヴォイドスレイブ等で消去しよう。 麻痺、戒めも有効。 ▼ワイバーン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 5 6 6 3 9 3 7 6 4 4 5 6 6 6 4 8 3 4 5 4 6 5 6 ドロップ 中級ギア素材UX、ドラゴン肉、鉱石 B4F固定 ステータスが高く攻撃が痛い。Agiが高く攻撃が当りにくいので厄介。 HPは低いので、的中付きの攻撃等で攻めればあっさり倒せるはず。 ▼レッサーサウルス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 9 6 6 3 4 6 4 5 7 6 7 4 8 6 3 4 4 7 6 6 ドロップ ドラゴン肉、鉱石 B4F移動 見た目通りパワータイプ。力溜め→大暴れや横薙ぎ、腐食ブレスコンボがかなり痛い。 ウェポンブレイク等で戒めを狙ったりPowを下げよう。 B4Fの!マークへ行くとボス戦 ▼火竜グロウネイク 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 6 7 9 7 6 6 3 7 7 5 9 8 9 9 8 9 8 7 7 7 9 8 9 ドロップ レーヴァテイン、ベリサルダ、炎帝、最高級霜降り竜肉 ピラーを破壊していないと詰むのはこいつのせい。ステータス差による暴力で為す術無く沈められる。 2回行動。前列に気絶・麻痺、全員に恐怖対策推奨。燃焼もあればいいが前二つの耐性が最優先。 恐怖の方は事前イベントの通りラコタの勇気等の予防系スキルに頼るのもいいが、連発してくるので耐性を付けた方が楽。 バインドヴォイス(列・全・痺・恐)とファイアブレス(全・燃・恐)の選択率がかなり高いため、ブロッカーダンスとイージスプラスを併用。 1T目は必ず竜鱗守護→ドラゴンテイル(前・列・崩し・気絶)なので逆手にとって側面攻撃を行うといい。 事前にTPを6溜めて連続してアサルトチェインを叩き込み、膨大なHPを何とか削り取ろう。 ハードでも汚染度が低ければかなり楽に倒せるはず。 とりあえず全体ファイアブレス、バインドボイス一撃で後列が死ぬようなら詰んでいるので、クエ受領前からやり直そう。 勝利後、B5Fへ移動、シズナ一時離脱、戦闘メンバーに入っていた場合はルーチェに交代、ルーチェもメンバーに入っていた場合は相性の一番良いキャラに交代する。 スタート位置すぐ北の隠し通路の先に回復ポイント B4Fへ戻り!マークでイベント後、シズナ復帰、ルーチェor相性の一番良いキャラと交代 B2Fまで戻るとボス戦 ▼アルタードラビット×2、レーシー×∞、カウラ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 9 3 4 7 4 7 2 9 9 9 2 7 8 7 7 6 6 5 5 7 ドロップ 魔女の鞭、霊珠、賢者の白銀指輪、上級ギア素材PR レーシーは無限に湧くので、前列を処理したらカウラに集中。 魅了・眠り・戒めさえ防げればそう強い相手ではない。 魅了は持続が1Tしかないので、先手を取るか、効果範囲が自分のみのバフを使えばスルー出来る。 HPも低いのでアサルトチェインを織り交ぜれば2~3ターンでケリが付くだろう。 クリア後、フリーモードのアグリア火山深層解放 姉と妹 ステラ好感度+相性=5以上、3章ステラたくらむで「ムリ」を選択していると選択肢 問題ない→ステラH、ステラED条件 エレンの心(章進行) 選択すると会話イベント後に別クエストへ派生し、拠点に戻れないダンジョンへ自動で移動するので注意 別セーブを残しておくこと クエストをクリアするとそのまま6章へなだれ込み、6章では厨房・研究所が使えない。 料理もギルド倉庫に入れることが出来るので、必要だと思う量を倉庫へ入れておこう。 全員に即死耐性120%確保しておく。 戒め効果のあるスキルが割と頻繁に飛んでくるので、予防・抗体が可能なスキルを覚えておく。 エレン、アルマに沈黙耐性があると事故が減っていい。ルナのドレスに対沈黙40%がついているので、あれば装備させよう。 他には麻痺・眩惑・毒など。 泥の海を泳ぐもの 闇蜘蛛の巣 エレンの心から連続発生 前述の通り拠点に戻れないため事前に準備しておく必要アリ。 姉と弟で「ここで抱きしめる」を選んでいるとエレンのHシーン、ただしエレンEDフラグが折れるので二者択一 ラディとエレンで開始、すぐ北の!マークでイベント、フィリア、シズナ、コンラッド、アルマが加入する。 各所にある薄く白く光る繭は調べると敵かアイテムが出てきて破壊できる。 破壊した先に通路が出現したりするので、細かく調べていくしかない。 ▼闇喰い鳥 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 9 4 2 7 2 7 4 4 4 7 2 9 7 9 4 2 6 5 4 6 ドロップ 中級ギア素材FS、松鯉羽織、リクスブーツ、厚切り肉 B3F移動 力溜めからのスピンキック、デススクリーミング、広域超音波が痛いくらい。耐久力も低いので楽勝だろう。 ▼大闇八眼 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 8 4 8 8 8 1 3 4 6 6 6 6 7 6 7 4 2 4 6 4 7 ドロップ 忍者刀、孤影、卍手裏剣、調理用劇毒 B3F、B2F固定 闇八眼に闇剣付き攻撃が列攻撃追加。 B2Fは闇八眼を引き連れて現れるので地味に痛い。 B1Fに上がるとボス戦 ▼大闇八眼×2、闇蜘蛛の弥勒 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 8 6 9 8 9 1 9 1 9 8 9 8 8 8 8 7 2 4 5 5 8 ドロップ 星辰剣、闇不動、アラクネスレッド、射手の白銀指輪 戒め・沈黙・麻痺・即死対策推奨。 闇剣付きで弥勒の闇属性攻撃を喰らうとかなり痛い。影喰い朧や無明影阿修羅などを喰らうと死亡確定なくらいダメージが増える。 アサルトチェインで大闇八眼を手早く始末。どちらも眩惑がとても入りやすいので、入れておくとミスが増えて若干楽になる。 電光石火で側面攻撃を喰らうので、ワルキューレヒルドやディフェンダー系スキルは危険。ランパートとリードブロックで対処しよう。 弥勒のバフはアークインパルスで消去可能。光弱点なのでダメージ的にもおいしい。 中盤の関門クエスト。防具には気を配らなくても、意外とここまではすんなりいける。 ここから先のボスは耐性装備の有無で難易度が大きく変わる。スロ3↑の防具でそのボスに有効な耐性装備をしっかり準備すること。 ここの闇蜘蛛の弥勒は一列即死技を多用してくる為、即死耐性がない場合一気にきつくなる。 クリア後、フリーモードの闇蜘蛛の迷宮解放 今、心を一つに エレンのスキルツリー、ライフレゾナンス解放(習得LV75) 竜人降臨 今、心を一つにから連続発生 ▼チャールズ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 6 8 6 6 6 5 8 6 9 8 9 6 7 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ マビノギオン、アイギスの盾、ヴァリアント腕甲、ヴァリアント脚甲 勝つ必要はないイベント戦闘。勝っても負けても戦闘後のイベントは同じ。 1周目の時点では無敵を消す方法がないが、最後にグニタヘイズがかかってから99T経つと無敵が消えるので倒せるようになる。 MPが尽きようが通常攻撃は絶対にやらないので、そのうち何も出来なくなる。後はスキルを使わないよう設定した自動戦闘にしてターンを進め、無敵が消えるのを待つだけ。 グニタヘイズ(無敵99T+ステUP)→レヴィル(単・土・貫通・消去)→バインドヴォイス(列・竜・前・痺・恐)→ドラゴンブレス(全・竜・燃)→アースクエイク(全・土・戒め)→ドラゴンクロー(単体2回、ガード崩し) この順で完全ローテーション。1+6nターン目にグニタヘイズが来るのでヴォイドスレイブを使いステUPを消しておこう。 ほぼ毎ターン回復が必要になるので、リペアープラスのリキャストが0に出来ているのが最低条件。小数点切り捨てなので必要な天は1個。 ドラゴンクローだけランパート、残りは全てディフェンダープラスで防ぐといい。 4章のフィリアが離脱する時点でここを見越して準備しておく必要があるため、1周目で勝つのはかなりきつい。 勝っても負けても展開は変わらず6章へ。 フリークエスト(5章) 業火の魔竜 アグリア火山深層 竜秘玉争奪戦クリア後に出現 出現シンボルは竜秘玉争奪戦と同じ。 B5Fへの階段手前のフロアにいる固定シンボル、もしくはB5F北西の移動シンボルでボス戦。両方倒す必要がある。 ▼火竜グロウネイク 攻略 これも争奪戦時の時と同じ。1T目に必ず竜鱗守護→ドラゴンテイルも一緒。 B4Fのグロウネイクを倒してから箱を開けないで闇刻限にすれば、B5Fのものと併せて金箱を3個闇刻限で回収出来る。 ただし闇の次は火刻限なので注意。炎耐性を高めていないなら5F回復ポイントで時間を潰そう。 6章 守護者 [部分編集] ※この章では研究所と厨房が使用不可 メインクエスト(6章) 脱出、そして 地下水路 B4Fから開始。メンバーはフィリア、ラディ、ルーチェ、エレン、ジル、ステラ。 ステラは別キャラ扱いになっているのでスキルを振りなおしておくこと。 なお、通常時と違い、フェイクハヤトロギアが使えなくなっている。 ▼スチールタウロス×2 攻略 B4F、B3F移動、B2F移動、固定 ▼スコーピオン、ピットスコーピオン 攻略 B4F移動、B2F移動、B1F固定 ▼マイティマッシュ×10、マッシュキング×2 攻略 B4F固定、B3F移動 B1F階段から外に出ると戦 ▼ブレインイーター 攻略 ロックオン等でさっくり死んでもらおう。 マッシブカウンターは術式には反応しないのでエレンとジルに頼ってもいい。 ▼アルタードラビット×2 攻略 混乱さえしなければ大丈夫なはず。 恐れの刃 ▼ヴァジュラ 攻略 2回行動。ドランゴンクローor大暴れを繰り返すだけなので、ウェポンブレイクやディザームでPowダウンを入れておこう。 何も落とさないのでアサルトチェインでさっさと倒すといい。 研究所奪取 エヴェストルム研究所 スイッチを押しながら進む。寄らないと見えにくいので見逃さないように。 ▼レコナイザー×2、マーダーロイド 攻略 B1F移動、固定 ▼レコナイザー×3、シュレッダー 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 3 4 6 6 1 2 7 7 7 9 6 7 4 9 6 2 2 7 9 9 5 6 ドロップ 獅子王、マッチロック、将校軍服、初級ギア素材GJ B2F移動、B2F固定 ちょっとだけ強くなったマーダーロイド。 ▼ブレインイーター×2 攻略 B3F移動、B3F固定はアルタードイーター追加 イベントボスとして戦った時と同じく戒めで完封できる。もしくは即死を狙うのもあり。 反撃を高確率で使うので、使われたら術式中心で攻撃するか、弾きでガードするといい。 B3F奥の!マークでイベント、シータ一時離脱、メンバー追加後ボス戦 ▼ヴァジュラ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 7 7 7 6 6 9 7 6 9 7 9 8 9 6 7 7 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ ミョルニル、儀礼刀・雷鼓、レディシューター、ウィザードリング 2回行動。恐怖、麻痺、戒めor沈黙対策が必要。 1T目にパルスリジェクトで防90になるので側面可能なコンラッドかシズナがいると楽。 スピリットジャマーで干渉になると術がかなり痛くなるので解除・予防手段も欲しい。 スロウチャンター後のカオティックロアやヴァリアスボルトがかなり痛く、干渉で術抵抗が落ちていると即死級のダメージになったりする。 また、スピリットシェルを使われると属性攻撃がほとんど通らなくなるので、物理攻撃中心で戦おう。 クリア後、フリーモードのエヴェストルム研究所解放 シータのスキルツリー、ディスガイズ解放 シータ→ルーチェの相性度がrank2まで上昇 ルーチェ→シータの相性度がrank2まで上昇(1.05a) エネルギー経路破壊 エネルギー経路 ▼スクリームグラス×3、ブラッドサッカー 攻略 B1F巡回、2F巡回 B2F巡回はブラッドサッカー1体追加 蜂クエより数が少ないのでかなり有利。即死・麻痺に注意すればこちらが強くなっている分楽だろう。 ただしロイヤルゼリーエキスで自己回復する量が多いので、長引くとLBすることも。 ▼殺人剣、活人剣 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 殺人剣 8 8 3 6 2 6 2 6 6 7 8 9 7 7 6 9 9 6 6 9 9 9 6 6 ドロップ 鉱石、石切地蔵、野太刀 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 活人剣 8 8 8 4 4 4 4 4 4 4 7 9 4 9 9 9 7 9 7 9 6 9 4 4 ドロップ 鉱石、聖衣、ガンブレイド B1F固定、B2F固定 殺人剣が二回行動。どちらもHPは低い。 殺人剣が電光石火や三連斬等で攻撃、活人剣が回復やランパート、パリイング、コールサーバント等の補助行動を行う。 殺人剣の攻撃力がかなり高く、先に倒そうとしても活人剣がウザい。活人剣に戒めを入れてランパートやパリイングを妨害し、手早く処理しよう。 B2F奥でイベント後、ボス戦 ▼ブラッドサッカー×3、妖花の女王メリアス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 1 9 2 4 7 4 7 1 9 9 9 2 7 8 7 7 6 6 6 6 9 ドロップ ブリーキンダベル、魔女の鞭、霊珠、賢者の白銀指輪 1T目に相変わらずマリオネイター、2T目にマルーシアスダーク(全・術闇・眩惑)使用。 3T目以降にランダムでフレンジー(全・術土・誘惑・速効)使用。速攻付き全体魅了が割ときついので、予防か耐性が欲しい。 ブラッドサッカーが邪魔すぎるので、ドラゴンソニックを絡めてまとめて吹き飛ばそう。メリアスの弱点でもあるのでかなり削れる。 1T目にディスガイズ+ミラージュキャスト、2T目にドラゴンソニックで恐らく削りきれるはず。 シータがいなくてもフレグランス系スキルを連射したり割と無駄な行動が多いので、そこまで苦労はしない。 クリア後、フリーモードのエネルギー経路解放 笑顔を守るために(章進行) 地下水路 B4Fから開始 移動、固定シンボルは中身は脱出、そしての時とほぼ同じ B2Fまで来るとシータが一時離脱 B1Fまで来るとイベント、シータ復帰 地上へ出るとイベント後、ボス戦 ▼妖花の女王メリアス 攻略 以前戦った時と同じ。ブラッドサッカーがいない分だけ楽だろう。 魅了が防げないと話にならない点だけは注意。 勝利後、フィリアのスキルツリー、レギンレイヴ解放(習得LV75) フリークエスト(6章) 暴走する影蟲 前回と同じく繭を破壊しながら進んでいく。 闇蜘蛛の巣 ▼闇八眼×2、大闇八眼 攻略 1F移動、B2F固定、B3F固定 ▼闇喰い鳥 攻略 B2F移動、B3F移動 最奥で何れかの床を調べるとボス戦 ▼シャドウストーカー×2、闇八眼×3 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 8 6 9 8 9 1 9 1 9 8 9 8 8 8 8 7 2 4 5 5 8 ドロップ 星辰剣、闇不動、アラクネスレッド、射手の白銀指輪 Agiがかなり高いうえに火力も高い。速攻中では先手を取れない場合も多く、電光石火による側面攻撃があるためワルキューレヒルドは危険。 チェイサーダンス+ジャッジメントorドラゴンソニックを絡めてアサルトチェインで一気に倒す方が楽。 普通にやるならハウリングメナスで恐怖に出来るとかなり楽になる。 射手白銀の指輪が欲しいならばここで粘ってみよう。 欲望のキメラ エヴェストルム研究所 研究所奪取クリア後に出現 固定、移動シンボルは研究所奪取時と同じ B3F奥の階段を下りるとボス戦 ▼アルタードバジリスク×3 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 2 7 2 7 7 4 2 4 9 7 7 2 7 7 9 7 4 9 6 4 7 ドロップ ツインダガー、セラフィムケイン、上級術書、厚切り肉 控えにもう1体いるので注意。 1T目に必ずデッドリーペインで自爆状態になるため、トドメを刺す際は十分に気をつけよう。 ヴォイドスレイブLv10で自爆状態を消せるため、トドメを刺す直前にでも使用するといい。 が、自爆状態を消した後に倒し損ねると、またデッドリーペインをかけなおしてくる。 順列をかけた後にヴォイドスレイブLv10から入るアサルトチェインを仕掛けると事故を防げる。 万病の風(単・全)でいろんな状態異常を喰らいまくるので予防推奨。 最低でも前衛は混乱、後衛は沈黙、全員麻痺・即死(呪い)は予防なしでも防げる状態にしておくと面倒が減る。 また、告死の邪眼IVで1人に告死付与してくる。不屈付与しても効かないので注意。 光を喰らうもの エネルギー経路 エネルギー経路破壊クリア後に出現 固定、移動シンボルはエネルギー経路破壊時と同じ B2F最奥で戦闘 ▼ファイアクリスタル×2、リスポーンクリスタル×2、アダマンタス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 7 5 6 4 4 8 8 8 6 6 8 9 9 5 5 8 8 8 6 4 7 6 9 ドロップ ナイトシールド、モンスターメイル、モンスターヘルム、赤身魚介肉 DEFUP+防+反効果のリベンジタートルを使用し、反撃で力溜めを行う。 力溜めは何度やっても効果は一度きりなので、ダメージを抑える手段があればそう怖くはない。 アグレッシブガードとランパートを交互に使って被害を減らそう。 必ず1T目に力溜め、2T目にリベンジタートルを行う。 金箱を開けるとボス戦 ▼アダマンタス×2、ライデンタートル 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 5 8 8 8 9 2 9 2 6 8 9 9 5 5 8 8 8 6 4 7 6 9 ドロップ 聖槍騎士団制式矛、因果応報、Kプロテクター、ゴーレムスーツ ライデンタートルもアダマンタス同様にリベンジタートルを使用。 必ず1T目に力溜め+リベンジ、2T目に突進+大暴れを行う。 イレイザーキャノン(単・術光・貫通・光剣・干渉・破鎧・完全消去・必中)を持つため、LB状態で戦闘開始出来るように調整し、短期決戦のつもりで挑みたい。 干渉が入りやすいので、積極的に狙ってみよう。雷と光以外はかなり通りやすくなるため、短期決戦も容易になる。 最低限、1T目にアダマンタス2体を両方始末できるようにはしたいもの。 終章 絆 [部分編集] メインクエスト(終章) 封じられたもの アメジストレイク 竜鱗守護対策にコンラッドかシズナは必ず入れておこう。 判りにくいかもしれないが、MAP上で微妙に色の違う場所が渡れる水場。 ▼キングスキッド 攻略 1F移動、固定 ▼コールドシュリンプ、マッドリザードラン 攻略 1F固定だが音楽が雑魚戦で耐性等もザル。 ▼クラーケン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 2 4 4 2 7 4 2 7 4 4 4 7 6 6 2 4 6 5 7 5 4 6 4 7 ドロップ 魚介、フレイル、セラフィムケイン B2F~B3F移動、固定。固定はクイーンクラブ1体、B3F移動はキングスキッド1体追加。 2回行動。キングスキッド強化版。 高い攻撃力が更に上がっているので、触手乱舞やドリル触手で後衛が倒れないようPowダウンを積極的に狙っていこう。戒めや麻痺も効果的。 固定シンボルだとクイーンクラブのランパートが厄介なので先にそちらを始末しよう。 B2F奥の階段を下りるとボス戦。水刻限になっていないか注意。 ▼水竜リザープロウス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 6 8 7 7 7 3 9 7 7 5 9 8 9 7 7 9 8 9 8 8 9 8 9 ドロップ トリアイナ、魔杖ウンディーネ、フェルストーン、最高級霜降り竜肉 2回行動 沈黙・麻痺・恐怖対策推奨。火竜みたいなヴォイス ブレス連射はないので予防や自動解除だけでもなんとかなる。 1T目に必ず竜鱗守護→活性エキスを使用するので側面攻撃とヴォイドスレイブをぶち込んでおこう。 凍結はリキャストが伸びるので出来れば耐性で防いでおきたいが、余裕がなければ自動解除で消す。 B3Fから再開 最奥の!マークでイベント後、クエストクリア フリーモードのアメジストレイク解放 2つの竜 クエスト後ラディウスがパーティーから離脱し代わりにガイストが加入する。 次のクエストの戦闘開始直前に再び入れ代わるのでラディウスはこの時点で次の戦等まで見据えた装備・スキル振りをしてなければならない。 この先での詰みを回避するためにも、このクエストクリア前のセーブは別にとっておくことを推奨。 これ以降ED分岐までラディとの相性値を上げる機会が無いのでクリア前に条件は整えておく事 エリュシオン地表部 ▼デッドリービースト、スカルキャスター×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 4 2 7 7 4 4 1 9 4 9 5 7 1 7 7 7 7 9 9 9 4 9 ドロップ 交換証(R6・R7)、鉱石(R4~7) 1F移動、固定。固定はデッドリービースト1体追加。 2回行動。アンデッドビースト強化版。 相変わらず戒めで完封。 後列からの魔法が鬱陶しいので、バックスタブや単体術等、後列可能な攻撃で先にスカルキャスターを始末しよう。 B2Fは闇蜘蛛の迷宮のように繭を破壊しながら進む。微妙に明るい繭が破壊出来るもの。 ▼カメレオンバグズ×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 8 8 8 8 8 9 8 7 7 7 6 5 2 4 2 2 4 4 4 4 4 ドロップ 鉱石(R5~8)、ウィルムガード B2F移動、固定。固定はアシッドバクテリア1体追加。 眠り、沈黙、混乱に注意。単体攻撃の威力も高いがHPは低いので、イグザイル特攻系の攻撃ですぐ倒せる。 即死も効きやすい。 ▼グレートサウルス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 9 6 6 3 4 6 4 5 7 6 7 4 8 6 3 4 4 7 6 6 ドロップ 竜肉、鉱石(R8) B3F移動 レッサーサウルスとほぼ同じ。 ▼ピットワイバーン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 5 6 6 3 9 3 7 6 4 4 5 6 6 6 4 8 3 4 5 4 6 5 6 ドロップ 竜肉、鉱石、中級ギア素材UX B3F固定 ワイバーンとほぼ同じ。 B3F奥の!マークでイベント後、ボス戦 ▼チャールズ 攻略 奇数ターンにグニタヘイズを発動・維持しようとするのでそのままでは切り込めない。 挑発が入るとグニタヘイズをしなくなる。1T目に挑発、以降挑発が効くまで2nターン毎にランパートをするだけ。 成功したらアサルトチェインなり何なりで袋叩きで終了。攻撃は激しくなるが先に倒せるはず。 グニタヘイズより先に動ける可能性が高い速攻(大)付きのアサルトチェインで使われる前に倒すという手もある。 マビノギオンを手に入れる機会はここと以前の5章チャールズの2度しかない。 既にシャドウストーカーから星辰剣を取っている場合は趣味アイテムに近いが、欲しければ粘ろう。 イベント後、クエスト失敗と出るが早まらないように。 ラディが一時離脱、ガイスト加入 大竜決戦 ヘルトラン丘陵 サンダーブレイク、トールハンマー以外は耐性に引っかかる事が多いため、スキル振りに迷ったらヘヴィスラッシュのLvを上げておこう。 ▼レッサーサウルス、エルダーサウルス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 9 6 6 3 4 6 4 5 7 6 7 4 8 6 3 4 4 7 6 6 ドロップ 竜肉、鉱石(R7,8) 移動、固定。固定はレッサーサウルスがエルダーサウルスに変更。 他のステに比べてかなりFAIが低いので、即死攻撃があるなら狙ってみよう。 ▼キマイラ×2、アルタードキマイラ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 キマイラ 5 5 5 9 7 4 7 2 4 6 5 8 8 8 8 8 8 8 2 2 4 7 4 8 ドロップ 姫夜叉、ブラッドテイル、火炎の護符 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 アルタードキマイラ 6 6 6 9 7 4 7 2 4 6 5 9 9 9 9 9 9 9 2 2 4 8 4 9 ドロップ 天剣・鳴神、デザイア、上級ギア素材VO 南西エリアの移動シンボル。全員二回行動。 力溜めを絡めた行動を行うため非常に痛い。腐食ブレス、火炎ブレスの選択率も高くあっという間にLBしてくる。 前列のキマイラ二体を速攻処理出来れば大分楽なのでアサルトチェインで処理しよう。 眩惑が入りやすく、決まると攻撃がかなり当たりやすくなるため、アベンジャーレイド等の低命中技もレゾナンス無しで使っていける。 南東の!マークでイベント後、ボス戦。 戦闘開始直前にガイストとラディウスが交代する。 そのため離脱前に装備を揃えてない場合戦力外になる可能性もある。 ▼邪竜人カウノダキ、汚染コア×2、地獄の子竜×6 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 邪竜人カウノダキ 7 7 7 6 9 7 7 7 6 9 6 9 8 9 6 7 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 英雄の鎧、英雄の額冠、英雄のグリーヴ、皇帝の黄金指輪 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 汚染コア 7 7 4 9 6 9 9 9 9 6 7 9 4 9 6 9 7 9 7 9 6 9 4 6 ドロップ 銀鉱石、金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 地獄の子竜 6 6 6 7 7 6 7 6 6 9 8 5 8 8 9 6 5 7 6 7 6 7 6 8 ドロップ ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石、厚切り肉、ドラゴン肉 恐怖・戒め・麻痺・(燃焼)対策推奨。 カウノダキのグニタヘイズ(全員に1ターン無敵付与+ステータスUP)は出が早く、此方の速攻(強)付のSPスキルでもなかなか抜かせない。 その合間を狙ってチェインを叩きこむ事になるのだが、不規則かつ数ターン連打してくることもあるのでかなりの運ゲーとなる。 ……はずなのだが、やっぱり挑発に弱いチャールズさんであった。入ると解除されるまでグニタヘイズを使用しなくなる。 地獄の子竜は仲間を呼ぶ為、できるだけ早めに倒さないと終わらない上に邪竜人カウノダキがLBして手がつけられなくなるので要注意。 コアは全体回復、子竜はブレスの全体攻撃持ちなので開幕グニタヘイズが成立するだけで、最悪だと2ターン目開始時に相手雑魚ライフ全快にこちら半壊ということにもなりかねない。 最初に出ている、邪竜人カウノダキ、汚染コア×2、地獄の子竜×2のHPは半分からスタートとなっている。 よって1ターン目にagiを上げたキャラの速攻(強)をもつスキルでグニタヘイズ前に行動できるとだいぶ楽にお供4体を潰すことができる。 勝利後イベントを挟んで連戦 ノーマルだとHP/MPが回復しているが、ハード以上は前戦闘の状態を引き継ぐため、カウノダキ戦で敵を全滅させる前に回復しておくこと。 ▼大竜ウロボロス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 7 7 7 7 2 9 4 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 殺衣九○式ソード、殺衣九○式ランス、エーテルシュート、シャドウコート 無敵や回復、回避技こそ持たないものの亜竜戦で経験してきた広範囲・高火力はもちろん健在。 1ターン目に攻撃及びドラゴンカウンター(継防+物理カウンター、10R)を使ってくるので反撃が入る前に速攻(強)スキルで先制してライフを削っておきたい。 カウンターは単体だが気絶・ガード崩し・弱体(Def・She)が付いているので、まともに戦うと物理キャラはどんどん沈んでいく。 反撃は物理攻撃なので、高レベルのパリング、パルスリジェクト等の弾き付与スキルがあれば気にせず殴れる。 ほぼすべての状態異常耐性が9だが弱体だけはまあまあ通るのでチェイン中に入ったらラッキー。 物理攻撃中心で攻撃力が高いのでウェポンブレイク等でPowをダウンさせておこう。 光・竜属性の術はよく通る上にカウンターも発動しないので重唱などでチェイン火力を増すといいかもしれない。 こちらもイベント演出でHP半分スタートなのが救い。 裏技としてフィリアのリベンジスタンスとレギンレイヴを組み合わせた戦法がある。 1T目レギンレイヴ、2T目リベンジスタンスを使う。 この状態でフィリアに攻撃させると反撃で延々と殴りあう状態になるが、無敵が効いていれば一方的にダメージを与え続けることができる。 時間がかかりすぎるのが難点だが、攻撃属性を貫通特化にして、命中を上げれば長引くことも少なくなる。 なお、この反撃は無限に続くわけではなく、ウロボロスのMPが切れるとウロボロスが反撃出来なくなって終わる。 カウノダキ戦で消耗してTPが少なく、短期決戦が難しいと感じたら試してみよう。 クリア後、ラディのゼファーズフィルド(習得LV50)、サクシードウィンド(習得LV60)、ギガントキャリバー(習得LV60)解放 ステラ復帰、データ上は別人扱い(5章最後のロボ化前の時と同じ)なのでスキル振りやパレット整理をしておこう。 この時、ステラのフェイクハヤトロギアが解放(習得LV75)されていたりする。 屠竜手段 ここでエンディング分岐 周回プレイでシーン回収は楽になるので誰を選んでも問題ない。 竜を討つ風 大陸竜エリュシオン 繭破壊による強制戦闘、落とし穴と階段を行ったり来たり等、ラスダンだけあって移動・戦闘が多いため、途中で一旦戻るのも視野に入れておこう。 高いがリターンポータルIIだと面倒が減る。 ▼凶柩鳥 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 2 4 4 2 9 4 4 2 6 4 4 4 7 2 9 7 9 4 4 6 7 4 6 ドロップ 松鯉羽織、リクスブーツ、最上級ミート、中級ギア素材FS B1F移動 闇喰い鳥強化版。力溜めからの全体攻撃は痛いが、HPも低く耐久力はないのですぐに倒せるはず。 ▼アンタレス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 7 4 2 4 4 4 7 6 5 2 9 7 7 2 9 4 6 5 6 ドロップ ピリ毒、ナイトシールド、センチネルスピア B1F移動、固定、B2F移動、固定。B2Fは凶柩鳥を連れてくる。 ピットスコーピオン強化版。戒めが入れば何も出来なくなるのは変わっていない。 ▼ギガンタロス×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 2 2 4 4 2 4 4 4 4 7 4 3 3 4 4 3 3 4 5 7 5 ドロップ 厚切り肉、処刑者、斬鉄・岩融、中級ギア素材BN B2F移動 スチール(ry。攻撃力が高いので魅了や麻痺、気絶、眩惑で行動を制限しよう。 ▼アビスドレイク 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 5 6 6 3 9 3 7 6 4 4 5 6 6 6 4 8 3 4 5 4 6 5 6 ドロップ 竜肉、龍鉄鉱、上級ギア素材KM B3F移動、固定 FAI以外がかなり高い。眩惑で回避率を落とすか術中心に攻めよう。 ▼エンシェントサウルス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 9 6 6 3 4 6 4 5 7 6 7 4 8 6 3 4 4 7 6 6 ドロップ 竜肉、鉱石(R7~9) B3F固定、移動 上位種だけあってこちらもステータスがかなり高い。 力溜めからの大暴れ一撃で後衛が壊滅する可能性があるので、即死を狙うかアサルトチェインで瞬殺した方がいい。 B3F奥の!マークでボス戦 ▼邪竜人カウノダキ、汚染コア、白銀の子竜 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 邪竜人カウノダキ 7 7 7 6 9 7 7 7 6 9 6 9 8 9 6 7 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 神剣ブルトガング、皇帝の黄金指輪、武神の黄金指輪、覇王の黄金指輪 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 汚染コア 7 7 4 9 6 9 9 9 9 6 7 9 4 9 6 9 7 9 7 9 6 9 4 6 ドロップ 銀鉱石、金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 白銀の子竜 6 6 6 7 6 7 6 7 9 6 8 5 8 8 9 6 5 7 6 7 6 7 6 8 ドロップ オリハルコン鉱石、隕鉄鉱、厚切り肉、ドラゴン肉 ロウルートラスボス。2回行動。恐怖・戒め・麻痺・(燃焼)対策推奨。 邪竜のグニタヘイズ(1ターン無敵+Pow,Tec,SheUP)、グニタヘイズII(20000回復+治癒(10R)+溜め、遅発)、竜鱗守護(防90) バインドヴォイス(列・全・術竜・恐・気絶)、ドラゴンブレス(全・術竜・恐・燃)、ドラゴンクロー(単・全・物斬・崩し) 邪竜の爪(前・貫通・物斬2回)、アースクエイク(全・術土・戒)、邪竜のレヴィル(列・全・物斬・消去Lv2) 1T目に必ずグニタヘイズIIを使用。残り1回はランダム。 2T目に必ず邪竜のグニタヘイズを使用。残り1回はランダム。 3T目以降はランダム行動。 1T目にアサルトチェインでコア・子竜を始末出来ないとキツイため、邪竜のグニタヘイズを使用されないパターンを引くまでやりなおす。 2T目でバフ行動に専念し、3T目から再度アサルトチェインで攻めるといい。今まで同様、グニタヘイズは両方とも挑発すれば使って来なくなる。 1T目にワルキューレからのチェインで取り巻きを始末、2T目に挑発、3T目にランパートを使用すればかなりの確率で挑発が決まる。 後はランパートとディフェンダープラスに任せて攻めるだけ。 コミュニティクエスト(終章) 全て大竜決戦クリア後発生 歯車 S進行 アクセレイトギア、コンヴァージギア、インクリースギア入手(1週目のみ) 後で返してもらうとか言われるが別になくなったりはしない フィリアの夜 屠竜手段でフィリアを選んでいると発生しない エレンの夜 屠竜手段でエレンを選んでいると発生しない ステラとシータの夜 屠竜手段でステラorシータを選んでいると発生しない シータとルーチェの夜 屠竜手段でシータorルーチェを選んでいると発生しない ジルとアルマの夜 屠竜手段でジルorアルマを選んでいると発生しない シズナとコンラッドの夜 屠竜手段でシズナを選んでいると発生しない ジャスミンとアイゼンの夜 屠竜手段でジャスミンを選んでいると発生しない フリークエスト(終章) 海原の王者 アメジストレイク 封じられたものクリア後に出現 シンボルも封じられたもの時と同じ 再奥でボス戦 ▼水竜リザーブロウス 攻略 行動パターンがランダム化。竜鱗守護や活性エキスを不定期に使用する。 撃破後、金箱を開けるともう一度ボス戦 ▼水竜リザーブロウス 攻略 先程と同じ。 クリア後 [部分編集] フリークエスト(クリア後) 以下は全てシナリオ完結後に出てくるフリークエスト。 この頃の強さならフリークエスト「業火の魔竜」や「海原の王者」のボスにそれぞれの竜が得意な刻限で挑んでみても面白いかもしれない、中々に絶望な光景が待っているはず。 破滅竜の亡霊 ヘルトラン丘陵 最奥でエルダーサウルス×2と戦闘後、金箱を開けるとボス戦 ▼大竜ウロボロス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 7 7 7 7 2 9 4 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 殺衣九○式ソード、殺衣九○式ランス、エーテルシュート、シャドウコート メインシナリオと異なる点はHPが全快なだけである。 サクシード・ウインドにて反撃の付与効果も消せるので、火力が揃えば本編をクリアした戦法が流用できるであろう。 ステラがいる場合は本編とは違いフェイクハヤトロギアが使えるので、反撃を恐れずに殴ることができる。 片翼の邪竜人 エリュシオン地表部 最奥で戦闘 ▼腐毒竜クエレプレ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 8 9 7 8 8 2 8 4 9 9 9 9 9 9 9 6 2 9 9 6 9 ドロップ 乖離双星、昏虹のビブレスト、魔槍グラーシーザ、ネメシアローブ バインドヴォイスと竜鱗守護を備えている他、腐毒爪で1列に毒をばら撒いてくる。 ほっとくと結構きついので予防や自解、耐性等を用意しておきたい。 眩惑がかなり入りやすいので入れておくとミスが減るほか、主要な攻撃が全部物理なのでPowダウンを入れておくと被害が減らせる。 TPを使ってしまった場合、金箱を開ける前に溜めておきたいところ。 アサルトチェインでこいつを1~2ターンで倒せない場合は火力不足。カウノダキを倒すのは厳しいと思ったほうがいい。 金箱を開けるとボス戦 ▼邪竜人カウノダキ、汚染コア×4、地獄の子竜×9 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 邪竜人カウノダキ 7 7 7 6 9 7 7 7 6 9 6 9 8 9 6 7 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 英雄の鎧、英雄の額冠、英雄のグリーヴ、皇帝の黄金指輪 混乱・麻痺・沈黙・戒め・恐怖・対策推奨。破鎧・燃焼も予防や解除で防ぎたい。 1.03パッチ前ならば本編クリア後の強さでも1ターンキルも可能だったが、カウノダキも人間を学習したのか大量のお供を連れて戻ってきた。 1ターン目は邪龍のグニタヘイズ(全員に1ターン無敵付与+ステUP(Pow,Tec,She))及び攻撃。 2ターン目以降ランダムでグニタヘイズを使うので、運が悪いと何時まで経っても無敵が解けない。挑発して使用する事自体を封じよう。 汚染コアは風属性の術攻撃(ウインド、ウインドブラスト)と混乱、沈黙の状態異常をばらまいてくる上に全体回復持ち。打・地・闇に弱いがSheが高いので術より物理を通したほうが速い。 さっさと落としたいがグニタヘイズがお供の攻撃力を上げつつ邪魔をしてくる。 グニタヘイズ前に潰せるようagiを上げるかガードスキルでしっかりしのぐか方針を決めると良い。サンアーク以外で先に動くのは割ときつい。 カウノダキ自身はお供を生かすサポート的な技が地味に厄介。戒め・破鎧・ガード破り・消去などがついたスキルでちゃくちゃくとこちらの戦力を削ってくる。 バインドヴォイス、ドラゴンブレスの一撃は当然の如く脅威。竜鱗守護は側面やガード破りでさっさと削ろう。 このバトル最大の壁は後ろに出てくる地獄の子竜3体の3列構成。汚染コアをさっさと落としてもこいつらが邪魔をする。 前衛がカウノダキで中々落ちないという嫌がらせで、逆にさっさと落とし過ぎると子竜×6が現れてファイアブレスを大量に放ってくることも。 纏めるとこのバトルで必要なものは挑発と、コア、子竜を早めに処理できる物理攻撃および後衛狙いができるスキル。 逆鱗の龍帝 アグリア火山中枢 ▼ギガスコーピオン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 7 4 2 4 4 4 7 6 5 2 9 7 7 2 9 4 6 5 6 ドロップ 蟲の干物、シルバーメット、スクトゥム、ラージダガー B1F、B2F移動、固定 ▼マッドオックス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 2 2 4 4 2 4 4 4 4 7 4 3 3 4 4 3 3 4 5 7 5 ドロップ 厚切り肉、処刑者、斬鉄・岩融、中級ギア素材BN B1F、B2F移動、固定 ▼グレートサウルス 攻略 B3F移動、固定 ▼ファイアドレイク 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 5 6 6 3 9 3 7 6 4 4 5 6 6 6 4 8 3 4 5 4 6 5 6 ドロップ 竜肉、上級ギア素材KM、隕鉄鉱 B3F移動、固定 ▼風竜シャウトラス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 7 7 3 9 7 7 7 7 5 9 8 9 8 7 9 8 7 7 7 9 8 9 ドロップ 竜肉、双剣・竜晶、天叢雲、乖離双星・滅 時間消去(全・術風)、天魔覆滅(連動)、バインドヴォイス(列・全・術竜・恐・気絶)、ドラゴンクロー(単・前・物斬・崩し) かじりつき(単・全・物貫)、竜鱗守護(防90)、ドラゴンテイル(列・全・物打・崩し)、風化ブレス(全・術風・消・燃・恐) こいつの厄介な点はとにかく速い。agiを上げていないと行動前に潰される。速度を上げるか防御・耐性を上げるかで対策すること。 1ターン目に必ず時間消去を使用。 速攻(強)あたりが付与されているらしく、いきなり全体にダメージが入るので全体回復の用意をしておくといい。 うっかり風の時間に突っ込んで、開幕の全体攻撃で一撃壊滅したら諦めて時間を調整すること。 亜竜の火力に連動を放置しておくと酷いことになるので消去スキルで消しておこう。 消去Lv2を持つ風化ブレスも使ってくるため、バフスキルの持続は期待できない。 その他は竜鱗守護やテイル、クローなど他の竜と同じ技を使ってくるので耐性は同様に整えておこう。 邪竜人再び 大陸竜エリュシオン ▼腐毒竜クエレプレ 攻略 片翼の邪竜人と攻略法は同じ B4F最奥の金箱を開けるとボス戦 ▼邪竜人カウノダキ、シャインコア、白銀の子竜×4 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 邪竜人カウノダキ 7 7 7 6 9 7 7 7 6 9 6 9 8 9 6 7 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 神剣ブルトガング、皇帝の黄金指輪、武神の黄金指輪、覇王の黄金指輪 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 シャインコア 7 7 4 9 6 9 9 9 9 6 7 9 4 9 6 9 7 9 7 9 6 9 4 6 ドロップ 金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石、隕鉄鉱 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 白銀の子竜 6 6 6 7 6 7 6 7 9 6 8 5 8 8 9 6 5 7 6 7 6 7 6 8 ドロップ オリハルコン鉱石、隕鉄鉱、厚切り肉、ドラゴン肉 パッチ後(ver1.03)ですごく大幅に強化された。シナリオ「竜を討つ風」の方の完全体カウノダキで強化点も同じ。 こちらも「片翼の邪竜人」同様にお供が増えた為、グニタヘイズの効果が間接的に上がったようなもの。 カウノダキの行動がランダムになった様で1ターン目でグニタヘイズを使用してくることもある。 挑発してグニタヘイズ使用そのものを封じよう。 隠しボス 各亜竜フリークエストをクリア済みで、それぞれの亜竜の属性と同じ刻限に戦うと2体同時に出現し、 それを倒した後に金箱を開けると(刻限は問わない)、色違いの強化版亜竜と戦闘になる。 業火の魔竜 アグリア火山深層 ▼業火竜グロウバイト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 6 7 9 9 7 7 5 7 7 5 9 8 9 9 8 9 8 7 7 7 9 8 9 ドロップ 竜制剣ファフナー、メギンギョルド、クリムゾンメイル、特級ギア素材CI ※ドロップの特級ギア素材は、難易度hard以上のみ。normal以下では最高級霜降り竜肉になる。 火竜グロウネイクに火の刻限に挑み撃破後、金箱を開けると戦える。 ▼獄炎群竜グロウエン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 8 8 8 9 9 8 8 7 9 7 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ドロップ セイギャールン、メギンギョルド、クリムゾンメイル、真紅牢の糸 (ver1.06以降、難易度ベリーハード以上)火竜グロウネイクに火の刻限に挑み撃破後、闇の刻限に金箱を開けると戦える。 火、土に加え、光もダメージを通さない。 ステータスがグロウバイトと比べ物にならない上に、4体出現する。 各装備品の+補正が30以上は欲しい。 海原の王者 アメジストレイク ▼氷河竜リザルクロワ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 6 7 9 7 7 5 9 7 7 5 9 8 9 7 7 9 8 9 8 8 9 8 9 ドロップ グレイプニール、聖女の法衣、聖女の帽子、特級ギア素材CI ※ドロップの特級ギア素材は、難易度hard以上のみ。normal以下では最高級霜降り竜肉になる。 水竜リザープロウスに水の刻限に挑み撃破後、金箱を開けると戦える。 ▼零度群竜リズノート 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 8 8 8 7 8 9 7 9 8 9 9 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ドロップ 絶対神のローブ、砕竜牙、聖女の法衣、聖女の帽子 (ver1.06以降、難易度ベリーハード以上)水竜リザープロウスに水の刻限に挑み撃破後、闇の刻限に金箱を開けると戦える。 リザルクロワと違い、火が通るようになっているが、風、闇、竜はダメージを通さない。 ステータスがリザルクロワと比べ物にならない上に、4体出現する。 各装備品の+補正が30以上は欲しい。 逆鱗の龍帝 アグリア火山中枢 ▼風竜シャウトラス×2 攻略 2回行動。1T目に時間消失を行う以外は行動はランダム。 時間消失(全・術風)、風化ブレス(全・術風・消去Lv2)、バインドヴォイス(列・全・術竜・麻痺・恐怖)、ドラゴンテイル(列・前・物打・気絶・崩し) ドラゴンクロー(単・前・物斬2回・崩し)、噛り付き(単・前・物貫)、竜鱗守護(85)、天魔覆滅(連動10R) ▼風塵竜ゼイヴルム 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 7 7 5 9 9 7 7 7 5 9 8 9 8 7 9 8 7 7 7 9 8 9 ドロップ 極刀・天尽風、神・螺旋六角、幸運のピアス、特級ギア素材LZ ※ドロップの特級ギア素材は、難易度hard以上のみ。normal以下では最高級霜降り竜肉になる。 2回行動。攻撃方法はシャウトラスと同じ。 風竜シャウトラスに風の刻限で挑み撃破後、奥の金箱を開けると戦える。 Agi特化装備・Agi10にしたアルマのサンアーク5ですら中々先手を取れない鬼のような行動速度が最大の敵。 全体攻撃二種の選択率が高く、連動も相まってやたらとLBしまくる厄介なヤツ。 風化ブレスのせいで抵抗、連動、LO等の有益な補助はほぼアテに出来ない。 ハード以上だとランパート、ダークバンガード等の保護スキルは基本的に間に合わないと考えていい。 継続防御は消されないので、ワルキューレやアグレッシブガード、ブロッカーダンス頼み。 全体風攻撃とバインドヴォイスの比率がかなり高いため、風・竜耐性を高めておけばおく程楽になる。 幸運のピアスの9スロットを粘っておくと周回以降の装備集めで楽出来るかもしれない。 虹×4、極×5でドロップ率+84%となり、ほぼこれ1個で済むようになるため。 汚染度を0近くまで下げ、風竜2体を倒した後に一旦戻り、土刻限で金箱を開ければ一番弱いゼイヴルムと戦える。 ▼虚空群竜ゼアノス 攻略 虚空群竜ゼアノス 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 8 8 8 9 8 9 9 9 7 7 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ドロップ 極刀・斬天、神・螺旋六角、幸運のピアス、メビウスミュール (ver1.06以降、難易度ベリーハード以上)風竜シャウトラスに風の刻限で挑み撃破後、闇の刻限に金箱を開けると戦える。 風、雷に加え、火と水もダメージを通さない。 ステータスがゼイヴルムと比べ物にならない上に、4体出現する。 各装備品の+補正が30以上は欲しい。 研究所奪取クエでシータ→ルーチェの相性度がrank2まで上昇、ルーチェ→シータは変わりなしになってるが後者も0→2に上がったよ。Ver1.05a -- 名無しさん (2013-03-15 01 09 33) 5章のグロウネイ君のクエスト俺は1周目で汚染度2200以上はあったけど余裕でグロウネイ君殺る事出来たよ。このサイトが「ピラーを破壊していないと詰む」って脅すし、フィリアもいないから闇刻限で挑むの止めて水刻限で挑んだけど。挑んだ時のメンバーは①ペンタグラムエッジ・ヴォイドスレイブ・アークインパルスのラディウス②月下封陣・明鏡止水・偽極神畏のシズナ③水天翔脚・オーラレゾナンスのエレンディア④シューティングスター・ガトリングブリッツのステラ⑤ミラージュキャストのジルヴェット⑥ブロッカーダンス・アースブリング・情熱のタンゴ・チェイサーダンスのジャスミンって感じだった。因みにグロウネイ君殺った後、汚染度2000以上だったから金箱からデュナミス装備粘る事が出来た。 -- 名無しさん (2015-12-07 14 24 30) でも恐怖・気絶対策だけはちゃんとやっておかないと詰む。あと一方的に攻撃して終わりって流れに持っていく為にシズナのチートスキル偽極神畏は必要不可欠。因みにシズナの月下封陣はミラージュキャスト+明鏡止水をかけておけば3回攻撃になる。グロウネイ君水弱点だから群雲の太刀+明鏡止水でもいいんだけどね。 -- 名無しさん (2015-12-07 14 34 13) 俺は1周目で汚染度2200以上から汚染度下げてないから汚染度下げた場合は分からないけど5章最後のグニタヘイズはLB状態でもサンアークで先手取るのは不可能。サンアーク・偽極神畏・レゾナンスでグニタ使われる前に一気に殺ろうと思ったが甘かった。故に1周目だと基本的に勝とうと思ったら100ターン以上先頭時間かかる事は確定。でもアサルトチェーンでサンアークかけた状態のフィリアを最後に持ってきてシールドストライクを打ちかませばかなり早くにMP切れが起こり勝率が大幅に上がる。エールギア(ダメージが入らなくてもリミットゲージを溜められる),シズナの迅雷歩・複数回攻撃スキル,コンDのハイドクローク・救急丸薬・順列スキル・複数回攻撃スキル等があると更に勝率が上がる。 -- 名無しさん (2015-12-07 14 52 07) ×先頭⇒○戦闘 -- 名無しさん (2015-12-07 14 53 09) グニタのステータスアップに関しては場合によってはラディウスのヴォイドスレイブよりアルマのドラゴニックハウルの方がMP消費が少なくて済む。 -- 名無しさん (2015-12-07 14 56 43) 上のグロウネイ戦の話はかなりレベリングした場合の話で参考になるプレイヤーは少ないと思う -- 名無しさん (2016-03-06 19 45 20) 5章ストーリーで一週目、難易度ノーマル・ラディ・ルーチェ・シズナ・アルマ・ジル・ステラそれぞれLV60、攻略法どおりに汚染度を200以下にし恐怖と気絶耐性を120%にして火竜グロウネイクをクリアした。普通のプレイヤーであれば、これが適切な難易度になる。そして気づいたのだが、クエストの難度は難易度ノーマルであれば×10のレベル換算が適正に遊べる。竜秘玉争奪戦は難度6、よってLV60が適正 -- 名無しさん (2016-08-27 19 32 34) エレンの心からの連続イベントで大闇八眼2体と闇蜘蛛の弥勒との戦闘(難易度ノーマル、汚染度約200)をLv55でクリア。前衛は即死耐性80%で後衛はなし。10回ぐらいリトライしながら4ターンぐらいで蜘蛛2体を倒して、弥勒だけになったら回復とリザレクチェリーを回しまくって20ターンほど生き続けた結果、弥勒のMPがなくなって何も攻撃してこなくなった。全バフ乗せたうえでオーラレゾナンス込みのアークインパルスで倒し切れた。普段自分が使ってるキャラがほとんどいなかったのもあってメチャきつかった -- 名無しさん (2021-11-17 13 34 00) ラディ・ルーチェ・シズナ・レゾナンスさん・ステラ・コンDでロウシナリオボス汚染度0~100ハード程度ならグニタヘイズさん以外は1ターンワンキル圏内(フリクエ利用は全部初回のみ) グニタヘイズさんだけは先制とれないのでサン・アークさんを入れてレゾナンスさんを外す必要がある。 なお、lbは脳死でレゾナンス→バクスタ→風か水2連グループ→ペンタグラム→フューリー→ガトブリで亜竜などの斬貫耐性7以下の連中なら12万ダメージ前後は削れる。魔石は金と虹しか積んでない。 なお、シズナの位置をシータ(カオティック・ロアやクライ)に変えても最終火力はあんまり大差ないと思う。雑魚戦で前衛が脆くはなるけど -- 名無しさん (2021-12-05 23 50 54) PT平均レベル85でハードラスボスグニタヘイズさんlv106をワンキルしようと頑張ったけどどうしても2ターンかかるねぇ……。1ターン目にラディ(フィルド)とステラ(ハヤトロギア)とアルマがAGIバフとコンDが逆列を積みつつてきとうにコンボしてルーチェのメテオインパクトで雑魚を散らす。2ターン目に定番のサンアーク→バクスタ→ガトブリ→ペンタ→斬以外の適当→フューリーで23万ダメージ出して撃破。1ターン目に確定回避可能なドラクロが来るのを祈るゲームになっていたので素直にステ対策してレギン使った方が楽……という結論に落ち着いてしまう -- 名無しさん (2021-12-07 01 50 46) フリークエストのシャドウストーカー戦ちょっとバグってるよ。何故か術式技でもない物理闇の無明影阿修羅が神眼発動中にも拘らず命中するし、無敵が消える条件満たしてない筈なのに無敵と不屈が消えて仲間が死んだりするし、明らかになんかおかしいょ -- 名無しさん (2024-02-24 22 29 15) 名前 コメント
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アルティメット・ナインテイル・ダーク 6(4)/白/新生・機獣 1 Lv3 9000 2 Lv4 12000 4 Lv5 19000 【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】 【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック/ブロック時』Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。さらに、ブレイヴとの合体中、相手のスピリット1体を重疲労させる。(Uトリガー:相手デッキの上から1枚をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック/ブロック時』このアルティメットをBP+5000する。さらに、ターンに1回、このアルティメットは回復できる。 シンボル:極 フレーバーテキスト:わたしたちは異界見聞録の記述を頼りに、この時期に救世主がどの世界にいるのかを割り出した。-アンターク『終焉の黙示録』過去記2日目- 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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攻略メモ 序章 冒険の幕開け 1章 自分の在処 2章 わたしは、うたう 3章 奈落の足音 4章 誰がために 5章 受け継がれるもの 6章 氷の異郷 7章 深遠の軍勢/トゥルーエンドルート/グッドエンドルートトゥルーエンドルート グッドエンドルート 8章 遠望のフェルシス 9章 エクストラシナリオ コメント 攻略メモ トゥルーエンドルート:特定イベント (赤字のコミュニティ) を全部見る グッドエンドルート:特定イベントの一部を見ていない各キャラの好感度により、ED分岐(分岐は『聖誕祭Ⅰ』辺り) 備考欄に好感度変化を記載(簡易ver、あくまで参考程度) 好感度が同値の場合の優先順位は不明たぶんミント>マーヤ>ローラ>スミヨ>ベアトリーチェ>ジューゾー 好感度はジューゾーがあがりにくいので、狙う場合は注意 執行部EDは『歪んだ命』を受けると他のEDよりも最優先 特定のコミュニティが発生しない場合、考えられる原因物語進度が設定されているため、物語進度が進み消滅している 到達フロアが浅い・特定のイベントを見てない・好感度が低い トゥルーエンドルートorグッドエンドルート限定 予選or決勝で敗北している 選択肢の間違い(例:アニスのイベントは依頼を受けないと次が発生しない) 攻略ページの表記についてPT固定 一部メンバー固定・他キャラは選べる場合とそうでない場合有り 備考欄 戦闘マーク=戦闘有、扉マーク=探索有、→マーク=シナリオ進行 序章 冒険の幕開け [部分編集] ダンジョン探索PT固定 ローラ・アベル通常モンスターLV1固定(難易度関係なし) 闇の日もLV変化なし クレイジー指南(クリックで表示) プロローグをスキップしない場合、序章である程度まで簡単にレベルが上がる ローラの装備品に極銀を入れておくと効率がアップ 1章のダンジョンからは敵レベル90以上序盤は攻撃が当たりにくい為、必中効果がある爆弾G or スキルがおすすめ 戦闘について1章序盤はアベルとフランのPT 【アイテム】爆弾Gx99 3枠を引き継ぐ(敵単体必中固定ダメージ300) 【アベル】TEC,DEF,POW重視の装備を引き継ぐ必中スキル(一文字突き) or 風烈(TEC重視の装備) 【フラン】DEF,HP重視の装備を引き継ぐ。攻撃に参加するなら、(光)MAG特化、スロット光特化 支援するなら、イージスプラス、爆弾G、回復 1章 自分の在処 [部分編集] 物語進度11~ コミュニティ 内容 備考 反省……? ローラ好感度+1 講義2 想力について 意思光 『反省……?』&『講義2 想力について』後 ダンジョン2F到達後 ヴォロミアでの生活 小さな商人 3F到達前のみ選択可3F到着後は強制イベントになり消滅 ダンジョン3F到達後 イベント:『狩人』戦闘:アイン・シュレッドPT固定 バフィン・アリューシャ・アベル 講義3 種族について 合同訓練 ダンジョン探索PT固定 アベル・フラン・ミント・マーヤ 大図書館にて 選択肢 A:参考書を借りて帰る B:戦闘関連の本を借りて帰る C:テキトーに面白そうな本を借りる 澄代好感度+1 心の距離 ミント好感度+1 お弁当 マーヤ好感度+1 合同訓練終了後 夜桜 深窓の……? フラン好感度+1 ダンジョン4F到達後 課外講義? 選択肢 A:横を見て… B:真っ向勝負で… C:あんな所に食い物が! 中間試験 戦闘:スキュラPT固定 アベル・ジューゾー・マーヤ・フラン・ミント 焦燥 選択肢 A:ソシエに頼む B:アリューシャに頼む C:バフィンに頼む Hシーン回想(ミント1) 2章 わたしは、うたう [部分編集] 物語進度21~ コミュニティ 内容 備考 講義4 機神大神 此処に在る理由 ベアト好感度+1 探索のお供 ジューゾー好感度+1 ダンジョン5F到達後 学ぶこと多し 澄代好感度+1 ダンジョン6F到達後 チャームトラップ! PT固定 ローラ・アベルHシーン回想(ローラ1) 講義5 竜と竜骸 講義4後 痛みの記憶 フラン好感度+1 幻痛 ダンジョン探索 幻痛後 区画封鎖 ダンジョン探索PT固定 アベル・レイフ・ジューゾー・澄代 Hシーン回想(マーヤ1) 3章 奈落の足音 [部分編集] 物語進度31~ コミュニティ 内容 備考 武闘祭・予選 PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代1戦目&2戦目 敵LV153戦目&4戦目 敵LV20前後5戦目.(前衛)ローラ(lv47)・レイフ(lv50) ローラ好感度+1(勝った場合)難易度で敵のLV変化 想い、馳せて 澄代好感度+1 夢追い ベアト好感度+1 男たちの挽歌 戦闘PT固定 アベル・ジューゾー ジューゾー好感度+1 講義6 人類の天敵 講義7 竜骸の価値 アニスのお使い 選択肢 1.依頼を受ける B:他の奴に頼め、この駄猫(選択でイベント終了)ダンジョン探索Hシーン回想(アニス1) 課外講義? 講義7 竜骸の価値後 武闘祭・予選後 胎動Ⅲ 選出 胎動Ⅲ後 ダンジョン9F大ボス討伐後 討伐開始 ダンジョン探索(10階→12階)PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代A:マーヤ、頼む! B:ミント、頼めるかい!? C:ジューゾー来い!ボス2連戦2戦目はローラ・レイフ・アベル・澄代+選択したメンバー A マーヤ好感度+1B ミント好感度+1C ジューゾー好感度+1 討伐開始後 マスコット ダンジョン探索12階イレギュラーモンスター撃破 クリアで4章へ 母子のように テラ好感度+1 夏休み Hシーン回想(ミント2) 4章 誰がために [部分編集] 物語進度41~ コミュニティ 内容 備考 下層エリアへ移動可能に(地下13階~) ぬくもり テラ好感度+114階到達で消滅 冒険譚 テラ好感度+1 ストレイガール ベアト・ミント好感度+1 洗いっこ Hシーン回想(マーヤ2) マーヤ好感度+1 残影 フラン好感度+1 ダンジョン15Fへの下り階段到達時イベント 選択肢 1.このまま様子をみよう2.ここは引き上げよう3.先制攻撃を仕掛けよう イベント後ダンジョン探索不可に 砕けた刃 誰がために 恥ずかしながら 恥ずかしながら後 アニスのお使い2 地下7階~Hシーン回想(アニス2) 『アニスのお使い1』後 アニスのお使い3 地下9階~Hシーン回想(アニス3) 『アニスのお使い2』後 素人考え ミント好感度+1 修行 執行部好感度+1 修行Ⅱ ローラ好感度+1 失言 『修行or修行Ⅱ』後 大槍乱舞 PT固定 ラウラ・アベル 『修行Ⅰ Ⅱ』後 酔いどれラウラ Hシーン回想(ラウラ1) 『大槍乱舞』後 気まずい空気 ダンジョン探索 『酔いどれラウラ』後 酔いどれラウラ再び Hシーン回想(ラウラ2) 『気まずい空気』後 過去とイマ 『酔いどれラウラ再び後』 助言 ダンジョン探索 地下10階~ 『助言』 『大槍乱舞』後 武闘祭・本戦 PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代1戦目 敵LV42~43LV/前衛3・後衛2 2戦目 (前衛)ローラ(53)・レイフ(56)・ナイト(40) (後衛)ジューゾー(51)・スカウト(42)3戦目 (前衛)・バフィン(68)・アリューシャ(73) (後衛)ヴェラクル(64)・ソシエ(71)・シエラ(66) 難易度で敵のLV変化2戦目勝利 ローラ好感度+13戦目勝利 執行部好感度+1トゥルー狙いなら勝つように Hシーン回想(フラン1) 5章 受け継がれるもの [部分編集] 物語進度51~ コミュニティ 内容 備考 剣と盾 ローラ好感度3以上の場合、ローラとレイフがギルドに加入 講義8 武神と亜神 ある朝の出来事 Hシーン回想(フラン2) フラン好感度3以上フラン好感度+1 剣と盾後 ヴォロミア秋の文化祭 好感度・武闘祭勝敗に応じ前半のイベント変化有り選択肢 A.最近強さが足りなくて…(Lv1→3は確認)B.お金が欲しいです…(所持金+50%)C.女の子にモテたいんです…Hシーン回想(ローラ2) 選択肢(選択Cを選んだ場合) A.フラン B.ミント C.マーヤ D.澄代 E.ローラ F.ベアトリーチェG.学生会のお二人 H.テラ I.ジュー…ゾー…? 選んだキャラの好感度+1 文化祭後 歌う怪鳥 PT固定 アベル・澄代Hシーン回想(澄代+フラン) 地下13階~ 告白 Hシーン回想(澄代1) 歌う怪鳥後澄代好感度2以上 恐れぬ心 PT固定 アベル・澄代 告白後 恐れぬ心後(澄代好感度不足の場合歌う怪鳥後) 系譜 フラン好感度+1 ご褒美 Hシーン回想(アリューシャ1) 条件:『武闘祭・本戦』で優勝執行部好感度+1 私の英雄 Hシーン回想(ソシエ1) 先輩3人が仲間に 『ご褒美』後 自己採取 PT固定 アベル・ベアトリーチェベアトリーチェが仲間に ベアト好感度+1 愛をください Hシーン回想(澄代2) 澄代好感度3以上澄代好感度+1 発見 15階イレギュラーモンスター討伐&発見後 再戦 PT固定 アベル・ジューゾー・フランBOSS戦 黒騎士 16F→18FBOSS戦後ローラとレイフギルド加入有無によるCG差分有り:シーンスキップ厳禁 6章 氷の異郷 [部分編集] 物語進度61~ コミュニティ 内容 備考 黒い天使と白い鬼 Hシーン回想(ソシエ&アリューシャ) 『私の英雄』後執行部好感度+1 アンノウン・サーチ PT固定 アベル・ベアト・ミント16F⇒18F セルフ・デコーディング 『アンノウン・サーチ』後 セルフ・デコーディング後 騎士の事情 騎士の守るもの PT固定 ローラ・アベル・レイフHシーン回想(ローラ3) 『騎士の事情』後 ステディ・スタディ ベアト好感度3以上Hシーン回想(ベアトリーチェ1) 並び立つもの フラン好感度+1『武闘祭・本戦』で優勝 勘違い テラ好感度+1 ファラウェイ 18階イレギュラーモンスター討伐&ファラウェイ後 ディープ・フロンティア PT固定 アベル・ベアト・ミント地下16F⇒ ファースト・ウィッシュ Hシーン回想(ベアトリーチェ2) 『ディープ・フロンティア』後 フェアリー・テイル 『ディープ・フロンティア』後 フェアリー・テイル後 マイ・フレンド PT固定 アベル・ベアト・ミント地下19F⇒21F オンユアマーク Hシーン回想(ベアトリーチェ3) マイ・フレンド後 スタート・ライン 選択肢 A.その好きは…B.本音か?…A⇒Hシーン回想(ミント3) A ミント好感度+1 シックス・アドベンチャーズ PT固定 アベル・ベアト・ミント地下19F⇒ 『スタート・ライン』後クリア後7章 ※トゥルー・グッド分岐用の為 並び立つもの シックス・アドベンチャーズ の二つがコミュニティに存在するセーブデータを保存すると回収が楽 7章 深遠の軍勢/トゥルーエンドルート/グッドエンドルート [部分編集] 物語進度71~ 冒頭でルート分岐 特定のイベント(赤字のイベント)を全部(9個)見るとトゥルールートへ 8個以下だとグッドルート コミュニティ 内容 備考 聖誕祭Ⅰ 前半ルート+好感度分岐1.トゥルー(フラン,テラ)2.グッド(ミント,マーヤ,澄代,ローラ,ベアト,ジューゾー)好感度が最も高いキャラが???Hシーン回想(フラン3) グッドルートエンドフラグ(執行部以外) 兄がやって来る マーヤ好感度1以上『聖誕祭Ⅰ』後イベント消失マーヤ好感度+1 兄はとても強い 兄は帰らない PT固定 アベル・ジューゾー・アリューシャ・ソシエ・ミント 兄、帰る 選択肢 A.大事な仲間だB.大事なパートナーだPT固定(2名) アベル・マーヤHシーン回想(マーヤ3) B マーヤ好感度+1Bで回想有りを確認(勝利しても回想あり) 選択肢(敗北した場合) A.まだだB.レベル上げが必要だC.助けて、マーヤさん! リトル・ドラゴン、再来 Hシーン回想(マーヤ4) マーヤ好感度3以上 誕生祭Ⅰ後 新年 二つの魂Ⅲ 復活 ダンジョン21階イレギュラーモンスター撃破後 指揮官 地下22F 英雄の横顔 『指揮官』後 忌まれしもの 『英雄の横顔』後 忌まれしもの後 深遠の軍勢 地下22F⇒23F 下記イベントとどちらか一方のみ 歪んだ命 PT固定 アベル・アリューシャ・ソシエ地下22F⇒24F 執行部好感度3以上上記イベントとどちらか一方のみ執行部EDフラグイベント(グッドのみ) 決戦前夜 Hシーン回想(フラン4) グッドエンドルート限定 ずっとずっと Hシーン回想(フラン5) トゥルーエンドルート限定 血戦 地下22F⇒24Fルート毎の詳細は下記参照 トゥルーエンドルート 詳細表示(クリックで表示) 1戦目:ファントムクイーン 2戦目:ヴァリアントクイーン グッドエンドルート ネタバレ防止(クリックで表示) 1戦目:ヴァリアントプレデター・ヴァリアントフォート 2戦目:ヴァリアントクイーン 3戦目:ヴァリアントプリンセス PT固定(アベルのみ)負けてもゲームオーバーにならない 難易度が低ければ、弾き・回復強化・霊*5(自動回復)・天*5(待機半減)駆使すれば勝てるかも 4戦目:ヴァリアントプリンセス エンディング エンドロール ムービー(音声で後日談)フラグ 好感度によって変化 執行部EDフラグを満たしてるならば、執行部END それ以外は好感度が最も高いキャラのEND(フラン・テラ・執行部以外) クリアデータのセーブ クリアデータのロード装備引き継ぎメニュー追加 デュエルクエスト解放 8章 遠望のフェルシス [部分編集] PT:フラン一時離脱 戦闘:GS・ニンカシ + GS・ニントゥールPT固定 ローラ 残りのメンバーは レイフ・ジューゾー・アリューシャ・ソシエ・バフィンから4人選ぶ 敗北⇒GAME OVER 戦闘:エリミネーター*2PT固定 ローラ・アベル・澄代・マーヤ・ミント 戦闘:フルファイヤー*2PT固定 アベル・アニス・マーヤ・澄代・ミント 戦闘:GS・ニンストゥ + GS・アブ + GS・ナンシェPT固定 アベル(残り・フラン以外+教師陣3人) コミュニティ"鉄拳爆砕" クリアするとエンディング ネタバレ防止(クリックで表示) 地下17F⇒25F戦闘:GS・エンシャグ+GS・ニンティ 戦闘:GS・ダッジムア+アルファビット+ベータビット 戦闘:Dユニット・プロト負けてもイベントは進む(勝つとどうなるかは不明) 戦闘:レヴィアタン・改 戦闘:威竜レヴィアタン(レヴィアタン・改/威竜レヴィアタン)戦で敗北した場合、即Game Overになる 戦闘:狂竜レヴィアタン(PT固定 アベル・フラン) (1度エクストラエンドを見た後、選択肢が出現する。ラスボス前にセーブ奨励。トゥルーエンドだけでは出ない) 選択肢1 フラン「テラ……。あなたも、行っちゃう……の?」⇒トゥルーエンド 2 オルフェ「テラ……。本当に、テラなんだよな……?」⇒アナザーエンド トゥルーエンドクリアデーターのセーブ フリーモードに教師陣が追加 トゥルーエンドのクリアデータをロード9章エクストラシナリオへ アナザーエンドクリアデーターのセーブ フリーモードにオルフェ・フェルシナが追加 クリアデータをロード デュエルクエスト解放 装備引き継ぎメニュー追加 9章 エクストラシナリオ [部分編集] トゥルーエンドのクリアデータをロード (PT オルフェ加入)装備枠に機が追加(剣騎戦侍弓斥巫銃神術司機) コミュニティ"忠告"(PT固定 アベル・フラン・オルフェ) コミュニティ"奇跡のないカウントダウン" コミュニティ"若さの一蓮托生" コミュニティ"亜神を超えて"(PT固定 アベル・フラン・オルフェ) BOSS 表示 フェルシナ シーン回想(オルフェ) クリアデータのセーブ クリアデータのロード装備引き継ぎメニュー追加 デュエルクエスト解放 コメント 攻略ページに反映したコメントは削除で対応 白騎士二体との交戦のPT固定がローラとレイフとジューゾーの三人でした。 パッチcから変更されたのかな? -- 名無しさん (2010-08-07 10 35 57) パッチcでプレイしてるけど、自分のデータではPT固定はローラだけでしたよ PTメンバーに他の条件があるのかもしれない それでも残り5人から4人選ぶので、レイフかジューゾーのどちらかは選ばなきゃならない -- 名無しさん (2010-08-07 10 52 16) 私も固定は3人でした。 恐らくローラ・レイフがギルド加入しているかどうかが問題なのでは? 回想の"再戦"を見ると冒頭に加入したか否かの選択があったので。 -- 名無しさん (2010-09-01 10 35 34) 最新パッチあてててもエクストラのフェルシナ戦負けてダンジョンから出てきたらエラー出るんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2010-09-02 09 05 43) こっちではそんなことなかったなよ~ (たぶん、1.01c) 負ける+αによりエラーが出てるのでは? 回避が無理なら、勝つしかないかな -- 名無しさん (2010-09-02 12 21 11) 並び立つもののイベント 残影のイベントだけをやってなかったら出てこなかった。 -- 名無しさん (2010-09-13 13 59 39) フランの好感度が足りないと出ません。 -- 名無しさん (2010-09-21 22 52 07) ここの備考を参考に、ローラの好感度をあげないように進めてもローラ、レイフが仲間に入ってくるんですが…。(剣と盾のイベントが発生する) 何か、好感度以外に仲間に入れないための条件があるのでしょうか? ver1.11です。 書き終わってから、ver1.12のパッチがあることに気づきました。 修正内容も関係ありそうなことが書いてあるので、パッチを当ててからもう一度書き込みます。 -- 名無しさん (2010-09-28 20 55 45) ↑を書いた者です。 ver1.12にして、武闘祭・本戦からやり直しましたが、変わりませんでした。 -- 名無しさん (2010-09-28 21 06 11) 第6章ディープフロンティアでF19まで行って探索したのですが、イベントマークが出てこないのですが、隠し通路等があるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-02 19 52 51) ローラの好感度は剣と盾イベントでギルド統合の話がでるかどうかの分岐になっています。 CG差分関係です。 -- 名無しさん (2010-10-02 20 25 51) 武闘祭予選決勝で負けると、ローラ・レイフ・執行部は仲間にならなかったと記憶してますが・・・ -- 名無しさん (2010-10-03 09 09 20) 情報ありがとうございます。既読シーンスキップでやってたんで気づきませんでした…。 好感度低いと剣と盾をやってもギルド統合しないんですね。 ただ、剣と盾の内容・備考をみると、好感度がイベント発生条件になっており、その結果仲間になるかが決まるように読み取れるんですが、自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-03 18 09 36) 名前 コメント
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序章メインクエスト二人の冒険者 盗賊退治 1章メインクエスト(1章)野営地への届け物 環境調査員 汚染竜骸回収 海賊退治 ブリンシアの花 依頼のその後 サブクエスト(非S進行)(1章)食材採取 戦闘データ収集 リベンジ フリークエスト(1章)貪欲なる殺戮者 コミュニティイベント(1章)誰が好き? 研究者 2章メインクエスト(2章)深淵の呼び声 底に潜む声 夜の分かれ道 亡霊 サブクエスト(非S進行)(2章)導き手 強盗追跡 遺骸回収 行商団の護衛 登山ツアー? 地を癒すもの 希少の爪 フリークエスト(2章)悪夢への誘い 眩惑し捕食する者 カメレオン 死者を率いる者 女王蜂の王国 暴食の魔獣 コミュニティイベント(2章)ジルとデート どっち? 迷子を連れて 午後の情事 初めてのお手伝い 愛の銃弾 遠い約束 温泉へ行こう! 娼館の主カウラ2 3章メインクエスト(3章)海に響く歌 新たな力を 火山噴火阻止 ラディ救出 フリークエスト(3章)腐食する塊 渇望する狂者 コミュニティイベント(3章)兄と妹 エレンの拳 裏の無いもの 4章メインクエスト(4章)刈り取る者たち コメント 序章 [部分編集] メインクエスト 二人の冒険者 マヤラン洞 まずはスキルカスタムで攻撃スキルを取得し、セットする。 1F,2Fに回復クリスタルがあるので、MPが切れても回復できる。 棚を調べた場合は、アイテム入手、敵が出現、何も起こらないの3パターン。 2Fの鍵のかかった扉は、マップ左のスイッチを押せば開く。スイッチは3つ並んでいるが下が正解。他は罠でダメージを受ける。 3Fの落とし穴に落ちると2Fに戻る。ひとつは回復クリスタルに近い場所に落ちるので、MPが厳しい場合は利用できる。 3Fのキノコを調べるとキノコを入手もしくはキノコ系モンスターと戦闘。 3F階段を上るとボス戦。 ▼ヒュージファング 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 4 4 4 4 2 6 4 4 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4 2 4 ドロップ なし 闇属性なので光の刻限に突っ込むと弱体化する。 突進・バンダースナッチで気絶させられる可能性がある。 状態異常耐性も低く、戒めが入れば無力化できる。 盗賊退治 再度マヤラン洞1Fから攻略。3Fまでの宝箱や仕掛けは回収・発動済みの状態なのでさっさと先に進む。 4F上がって直進すると回復ポイント。箱吟味するならステラ・エレンの装備を整えるといい。 5Fにあがるとファルコ、シータ加入。ファルコはアークインパルスを必ず覚えさせる事。ボス戦がかなり楽になる。 シータは列攻撃のどちらか、属性の兼ね合いで土の方を取ると若干楽。 6F回復ポイントの先でイベント後、ボス戦。 ▼ヒュージファング×2、ゾル 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 4 4 4 4 2 7 2 7 7 7 2 4 9 7 4 2 4 6 4 8 ドロップ バンダナ、カタール 闇属性なので光の刻限に突っ込むとかなり楽。事前に雑魚でリミットを貯め、回復してから戦おう。 LBしたらゾルを狙ってファルコがアークインパルス、ステラがクイックドローを使用、ラディ、エレン、シータは列攻撃で前列二体を処理。 フィリアは適当に攻撃。セイグリッドクロスを持っているなら使おう。 ハードでも結構な確率で前列二体とも倒せるはず。 次ターンでヴォイドスレイブをゾルに叩き込めばほぼ勝ち確定。 ヒュージファング、ゾルの攻撃両方に気絶効果があるので若干運が絡む。 1章 [部分編集] ぶっとばす カオス+1 もう相手にしない ロウ+1 ※1.05以前では「もう相手にしない」ではなく「逃げる」となっている。 ADVパート終了後、ギルドルームでポイントを振り分ける。神官がお勧め。 余った金で装備品の空いている部分を埋め、ポーションを数個買い足しておく。 メインクエスト(1章) 野営地への届け物 ビステの森 出発前にステラのスキルを一旦リセットして、エイドを覚えさせておこう。 ボスは居ないがポーションだけだと足りなくなる可能性が高い。 クエスト自体は西エリアの扉までいけば終わるが、宝箱と採取ポイントをすべて回収してから行った方がお得。 MAP自体は同じでもクエストクリアor破棄、別クエスト等で再度来た場合は全て復活するため。 ただし雷の刻限から開始した場合、探索中に闇の刻限へ突入するので注意。自信がなければ街に戻って休憩連打でやり過ごそう。 攻略冊子にある一部の採集ポイントは何も取れないフェイク。 また、この時点では東エリア・南エリアへは入れない。 環境調査員 ビステの森 ボス戦が長期戦になるのでマナPを2~3個購入しておこう。 この時点では東エリアへ行く事は出来ない。 南エリアへ入ってまっすぐ進むと回復ポイント。 特定のポイント4か所を調べるとMAP中央にボス出現。回復してから挑もう。 ▼エリュマントス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 2 6 4 4 4 2 2 4 4 4 7 7 4 4 4 6 2 2 4 4 7 4 6 ドロップ 高級弾薬、チェインコイフ、戦士の指輪 貫通及び雷弱点なのでラディはインパルスとウェポンブレイクを覚えておくと若干有利。 また、継防でダメージを減らしてくるため、ガード崩しスキルも必要。 ハードの場合かなりの運ゲー。力溜め→大暴れコンボで味方がほぼ壊滅するため。 ハード以上の場合ステラLv15でライデンスローターがあれば楽勝。LB後にアサルトチェインを叩き込めばHPを一気に削れる。 クリアするとフィリア加入。フリーモードのビステの森解放 グレッグを助ける ロウ、フィリア+1 魔物を斬る カオス+1 汚染竜骸回収 旧坑道 フィリアがギルドルーム待機になっているのでメンバーへ入れておく。 マナPが減っているなら2~3個買い足しておく。ボス戦直前まで道中に回復ポイントが1つもないため。 物理に強耐性を持つモンスターが大量に出るので、全員何かしらの属性付き攻撃を使えるようにしておこう。 ジルはホーリー ウィンドブラスト+回復スキルを覚えておくといい。 ボス対策にLV15まで上げ、ラディ、ルーチェにSPスキルを覚えさせる。 海賊退治を先にクリアし、エレンをメンバーに加えていると、道中のイベント会話が少し変わる。 坑道の特定ポイント(入って少し進むと説明がある)からQSQLを駆使してでも闇の竜骸粒を幾つか手に入れておく。次の章で大量に使うため。 他には虹・金が出たら儲けモノ。 虹は今はあまり有効ではないが、後半で装備・魔石集めする場合に必要になる。金はギルドポイントを稼ぎたい場合に必要。 ハードの場合、B2F以降スカルメイジに注意。列・全体魔法攻撃を連発してくるので余裕で全滅出来る。小まめにセーブして進もう。 B3F奥でイベント後にボス戦。 ▼ロックガーゴイル 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 3 2 8 2 8 2 5 8 4 7 7 7 9 6 7 6 2 4 4 6 6 7 ドロップ グレートソード、サーコート、術士の指輪 土属性。硬すぎてまともに戦うと非常にだるい。 回復ポイント周辺で雑魚戦をこなしリミットゲージを貯めてから突撃。 LB中の4ターンに1人ずつSPスキルを使ってアサルトチェインで撃破しよう。 クリアするとジル加入。 海賊退治 浅瀬の洞窟 ルーチェ参加不可。 クエスト情報だと敵のLvが↑の坑道より低いが、上記二つのクエよりボスが一回り強いので、先に上の二つをクリアしてから来よう。 エレンにオーラレゾナンスと回復スキル、イージスプラス、コンラッドにトラップ2種、シズナに狭霧の太刀を覚えさせておく。 B2Fへの階段を下りるとイベント後にボス戦。水or闇で突っ込むとかなり酷い事になるので注意。 多分序盤の関門ボス。セーブポイントはしっかり数個容易する事。ボス前のADVでセーブして、メイン1個しか使っていないような状況だと スキル構成、レベル次第で完全に詰み。 ここで複数セーブの大事さ、ボス戦でのアサルトチェインの重要さが解るといえば聞こえはいい。 マナポ10個程保険で持っていると何気に役立つ。 ▼ヒル×5、パラサイトミル 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 2 4 8 4 2 4 2 8 4 4 4 9 7 7 2 7 4 6 4 9 4 9 4 7 ドロップ 打刀、ハンドブラスター、斥候の指輪 アサルトチェインで前列を瞬殺・全力でパラサイトミルへ攻撃を集中させないと色々面倒。 発動役はエレンのオーラレゾナンスにすると列攻撃でまとめて処理出来て楽。 状態異常消去+継続回復の効果を持つ自己回復スキルが厄介。水属性技なため、水刻限だとLV上昇も相俟って1500~2000近く回復される。 挑発が効けば回復は使わなくなる。 また、斬耐性が皆無なため、車懸りの陣等でシズナをアサルトチェイン後半で動くようにすると異様なダメージが出せる。 3Fから再開。まずは東側へ行き回復ポイントで回復しよう。 フィリアがいなければ一旦戻ってフィリアを連れてくる。その際、ディフェンダーラインのLvをなるべく高くしておき、余ったポイントをAgi・MP半々に振る。 念のためマナPが少なければ補充しておく。 2Fに戻り南のイベントポイントで戦闘。 ▼海賊×16 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 4 4 4 2 6 4 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 ドロップ なし 数が多いのでアサルトチェイン列攻撃で始末。オーラレゾナンス始動にするとミスがなくて快適。 妙に攻撃力が高く、連続斬や斬り付けが痛いため、フィリアは攻撃するよりも毎ターンディフェンダーラインを使用する。 エレンのイージスプラスと合わせるとかなりダメージを抑えられる。 クリアするとエレン、シズナ、コンラッド加入。店売り品がランク5まで解放。 ブリンシアの花 ビステの森 東への扉は鍵が掛かっているので南から回り込むしかない。 東エリアの!マークへ行くとボス戦 この後6人で動く機会がなくなる他、ステラの代わりにシータが入ってくるので、賄いサラダを使うならこの前に使っておく。 ▼ドラウンラビット×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 6 2 2 2 6 4 4 2 4 4 5 6 2 4 4 6 4 4 5 4 6 ドロップ レイピア、キャットバグナウ、ブーツ、ミート・チップ スピンキック(打、列、全)、酔いどれパンチ(打、単、前、眠)、アルコールスプレッド(水、列、全、眠)、砂かけ(土、列、前、惑) パンチドランカー(水、自己回復+異常解除+自動治癒)、コールフェロウ(ドラウンラビット) 若干HPの高い雑魚だが仲間呼びでドラウンラビットを呼ぶため無限ループに陥る場合がある。 コイルガンで麻痺すればかなり楽。 アサルトチェインを狙うほどでもないが、使えば瞬殺だろう。 勝利後、一時的にラディとフィリアのみになる。 この辺りで出現するキラービーが即死攻撃をしてくるので小まめにセーブしておこう。 !マークまで行くと仲間と合流、ステラ→シータに変更、ボス戦 ▼ドラウンラビット×2、ブレードラビット 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 7 4 2 4 7 2 7 8 7 2 4 9 7 2 4 4 8 4 8 ドロップ マテリアナックル、バニーピンク、斥候の指輪 2回行動 連続斬(斬、単、前)、齧り付き(斬、単、前)、アジリティゲイズ(Agi↑)、スピンキック(打、列、前) コンフューズクラウド(列、全、混)、頸動脈カッター(斬、単、全、死)、コールサーバント(ドラウンラビット) 土属性なので刻限に注意。 ドラウンラビットが更にドラウンラビットを呼んで酷い事になったりするため短期決戦推奨。 バニーピンクが出なくても、アルタードラビットから狙えばいいので粘らなくてもいい。 コンフューズクラウドと頸動脈カッターの選択率は低めなので、耐性なしでも何とかなる。 クリア後、シータ加入。 依頼のその後 ブリンシアの花中の選択肢 約束してやる→フィリア+1→約束を果たしに行く→フィリアH 駄目だ→カウラに報告→気持ちを受け取る→カウラH、カウラ+1、カオス+1(Ver1.02だと森の会話で「駄目だ」を選ぶ必要がない) サブクエスト(非S進行)(1章) 食材採取 ビステの森 環境調査員クリア後に発生 料理自体が作成費の倍で売れるため、序盤の金策に使える。早めにクリアしておくのもいい。 目的は南エリア。この時点では東にはまだ入れないので西を経由。 エリュマントスが復活しているが、他にも採取ポイントがあるため倒す必要はない。 指輪のエンチャントが欲しければ狩っておこう。 汚染竜骸回収・戦闘データ収集をクリアしていれば6人で挑めるので前回より相当楽なはず。闇刻限に挑戦してもいい。 南エリアの何れかの採取ポイントで採取すればクリア。 クリアするとジャスミン加入、ジャスミン+1 戦闘データ収集 汚染竜骸回収クリア後に発生。 ボス戦だけの簡単なクエスト。 ▼ルーチェ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 6 6 4 4 2 4 4 5 4 6 4 7 4 4 5 2 4 4 5 6 4 ドロップ バトルアックス、ブレストアーマー、傭兵の護符、偽の竜骸粒 ポーションが5個程あれば汚染竜骸時のスキル構成で余裕なはず。負けても話は進む。 回想をコンプリートする場合は、一度は負けてリベンジへ進もう。 勝利するとルーチェ+1、ルーチェ加入 リベンジ 戦闘データ収集でルーチェに負けると発生 勝てるまで何度でも起こる。 勝利するとルーチェ+1、ルーチェ加入 フリークエスト(1章) 貪欲なる殺戮者 ビステの森 環境調査員クリア後に発生 何度でも挑めるフリークエスト。 採取で料理素材を集めるのもアリ。採取→破棄→クエ受領→採取・・・とすれば何度でも取れる。 また、道中大した敵がいないので汚染度下げにも使える。 目的地は東だが、宝箱のランクが上がっているので回収がてら南から行くといい。 闇の刻限に回収すると割とおいしい。 エリュマントスも居るので用があるなら序に狩っておこう。 北エリア東の扉は東エリアから回ってくると鍵を開けられる。次回以降ショートカット出来るので開けておこう。 東エリア南東付近のピラー前でボス戦。 ▼ドラウンラビット×2、アルタードラビット 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 7 4 2 4 7 2 7 8 7 2 4 9 7 2 4 4 8 4 8 ドロップ 拳士の護符、ドライインパクト、バニーピンク コンフューズクラウド(列・全)による混乱と頸動脈カッター(単・全)による即死ゲー。 その他連続斬、沈黙付き列攻撃(全)、噛み付き、列攻撃(全)を持ち、2回行動してくる。 ドラウンラビットがドラウンラビットを呼ぶため祭り会場化する場合もある。 Lvが低い場合やハードの場合はLBアサルトチェインで瞬殺しないとかなり面倒。 また、最低でも混乱を防げないと殆ど勝てない。 多少ステが下がってもいいので鱗の~や闇の~の接頭語が付いた頭・足防具を装備しておこう。 即死・混乱・対策さえあれば力押しでなんとかなるため、ある程度強くなればさっくり終わるフリークエストとして非常に便利。 賄いサラダ×6を使ってギルドポイントを稼ぐのに向いている。 野菜の調達は魔獣の巣あたりでキノコ狩りすればいい。 コミュニティイベント(1章) 誰が好き? 汚染竜骸回収クリア後に発生。 選択肢の組み合わせで次第で特定キャラの好感度+1。 未加入でも上がる。 フィリア→同い年~明るく エレン→年上~クール ステラ、ルーチェ→年下~明るく シータ→年下~クール ジル→同い年~セクシー シズナ→同い年~清楚 ジャスミン→年上~明るく アルマ→年上~清楚 弥勒→同い年~クール カウラ→年上~セクシー マリア→年下~清楚 回収目的でロウへ行く場合、アルマの好感度が上がる選択肢を選んでおくと楽出来る。 アルマの好感度上昇イベントがコレしかないため、ここで上げておかないとEDを見るには相性を5まで上げないといけなくなる。 研究者 海賊退治クリア後に発生。3章突入で消滅 2章 [部分編集] 即死攻撃を行ってくる敵が各クエストで何体か出てくるため、即死耐性80、できれば120%確保しておきたい。 メインクエスト(2章) 深淵の呼び声 軍施設廃墟 トラップ踏みを強制されるため、コンラッドを入れておくとダメージを軽減出来る。 何度も回復する必要が出るため、マナPは少し多めに持って行こう。 位置固定や巡回で戦うスコーピオンが地味に厄介。 ▼スコーピオン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 7 4 2 4 4 4 7 6 5 2 9 7 7 2 9 4 6 5 6 ドロップ ラージダガー、バックラー、リクスダーツ、蟲の干物 即死攻撃を行うので耐性をつけておこう。2回行動してくるので、大暴れによる全体攻撃がきつい。 アサルトチェインで瞬殺するか、フィリアを入れてディフェンダープラスを毎ターン使用しておこう。 ▼ミミックレディ×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 8 8 8 8 8 9 8 7 7 7 6 5 2 4 2 2 4 4 4 4 4 ドロップ 鉱石 混乱、眠り、沈黙でこちらの行動を制限してくる。 属性攻撃はほぼ通じないので物理3属性の攻撃を行うといい。 戒めや混乱、燃焼以外の状態異常耐性はなく特に毒、麻痺、凍結が通りやすい。 ▼フライガンナー×3、マーダーロイド 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 3 4 6 6 1 2 7 7 7 9 6 7 4 9 6 2 2 7 9 9 5 6 ドロップ 雷鳴刃、ピストルダガー、将校軍帽、初級ギアGJ マーダーロイドから即死が飛んでくる以外は大して怖い攻撃はない。 かなり麻痺し易いので狙うといい。後はディフェンダー系スキル等で被ダメを減らそう。 B3Fの南側に回復ポイント すぐ南の!マークでボス戦 ▼ゴーストファイア、ポルターガイスト、ラドネアの亡霊 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 8 8 6 4 2 4 2 4 1 9 4 9 7 7 7 9 7 9 7 9 9 9 4 9 ドロップ セプター、オーブ、ソーサリーハット ゴーストファイアは無限に沸く他、ラドネアの亡霊が告死を付与してくる。 ラドネアの亡霊を倒せば終了なので、アサルトチェインで狙い撃ちにしよう。 割り切るしかない→カオス+1 割り切れない→ロウ+1、エレン+1 クリア後、フリーモードの軍施設廃墟解放 マリアとエレンの選択肢↓↓の夜の分かれ道へ 底に潜む声 浅瀬の洞窟 海賊退治の時に進めなかった部分から先へ進み、4Fへ向かう。 ▼テンタクルス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 2 4 4 2 7 4 2 7 4 4 4 7 6 6 2 4 6 5 7 5 4 6 4 7 ドロップ 魚介 3・4F。2回行動、打撃属性の4回攻撃、全体攻撃などを使用。 4Fの階段を下りるとボス戦。 なお、メンバーそれぞれにボス戦前の会話が用意されている。 ストーリーをより楽しみたい場合は周回でも構わないので全員分を見ておくといいだろう。 ただしRPGスキップモードでは見れないので注意。 ▼ホーント×3、メリジューヌ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 2 4 4 7 2 7 2 7 4 4 6 7 2 4 7 7 9 2 4 4 4 7 ドロップ ハーミットケイン、ウィッチローブ、流水の護符 ホーントがスリープクラウドを連打してくるのでアサルトチェインで瞬殺推奨。 クリアするとフリーモードの浅瀬の洞窟解放 マリアとエレンの選択肢↓の夜の分かれ道へ 夜の分かれ道 深淵の呼び声or底に潜む声クリア後に発生 マリア→カオス+1→頷く→マリアH、マリア+1、カオス+1 エレン→ロウ+1→抱く→エレンH、エレン+1 亡霊 地下水路 深淵の呼び声、底に潜む声クリア後発生、章進行 アンデッド中心になるので属性攻撃を覚えておく。光、火が使えればいいが、メンバー5名は既に決まっているうえ後衛3名決定済み。 必然的にシズナとルーチェどちらかになるが、雑魚、ボスにほぼ対応出来るルーチェの方が楽ではある。 シータは火・雷・竜属性の術、水の単体術、ハウリングメナスを覚えさせておくといい。 ガイストを倒すつもりならルーチェを入れてランページアクスを、フィリアにライトクルセイドとディフェンダープラスを覚えさせておく。 エレン、ラディ、ステラは必要な技を覚えたうえでオーラレゾナンス、ソニックスラスト、トリプルショットのLVを上げられるだけ上げておく。 1F固定コレクターラットは↓参照。2F・3F巡回にスコーピオン×2。 ▼ピットスコーピオン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 7 4 2 4 4 4 7 6 5 2 9 7 7 2 9 4 6 5 6 ドロップ ラージダガー、タージェ、リクスダーツ、蟲の干物 スコーピオン強化版。スコーピオンに勝てるなら問題ないはず。 3F西側、降りてきて2個目の!マークでボス戦 ▼ゴースト×4、闇を纏うヴァナラ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 7 7 8 8 8 8 8 1 9 2 9 5 7 8 8 7 8 8 5 9 6 4 7 ドロップ なし 光・竜属性以外の術属性はほとんど通らない。 弱体は普通に通るので、DEFダウンや破鎧をかけ物理で殴るといい。 雑魚・ボス共に術攻撃しかしてこないので、レジストシェルやスピリットシェルをかけると楽になる。 ガイストを倒すつもりなら戦闘後にTPが4以上あるか確認。 奥に進んでもう一度ボス戦。回復のために料理を使うならこの直前。 ▼ポルターガイスト×2、レイス×2、マリア 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 7 7 8 8 8 8 8 1 9 2 9 5 7 8 8 7 8 8 5 9 6 4 7 ドロップ シルバーティアラ、シルバーリング 取り巻きが違う以外はさっきと同じ。 次のボスを倒すつもりなら多少消耗してでもリミットゲージをうまく調整し、勝利するターンでゲージMAXにしておきたい。 難度5クエ等で装備を稼いでいない場合、LBなしではダメージが足りない可能性が出る。 戦闘後続けてボス戦。 ▼ガイスト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 9 5 5 5 2 4 5 4 7 7 9 9 6 7 7 2 6 6 9 6 9 ドロップ 獅子王、シルバーブレスト、シルバーグリーヴ、剣匠白銀の指輪 負けイベントなので勝てなくても問題ない。 1ターン目に必ずオーガアライアンス(継防・弾き)+クリムゾンブラッド(回復・治癒・霧散)使用、 2ターン目以降はオーバーデストロイ(単・前・物斬2回・破鎧・DEF↓・即死)+オーガブレード(全・物闇) →タイラントブレイク(列・前・物打・崩し・破鎧)+アベンジャーレイド(単・前・物斬4回) →バーストスラッシュ(単・前・物火・燃焼)+バーサククライ(PowTec↑・LO) →クリムゾンブラッド×2→オーバーデストロイ・・・の順でローテーション。 自己バフで弾き・霧散・継防・治癒状態になり毎ターン3500回復するようになる。 が、火や状態異常以外の耐性や防御はザルなので、アサルトチェインで先手を取れればかなりの確率で倒せる。 オーラレゾナンスからトリプルショット、ソニックスラスト、ランページ、ライトクルセイド、ハウリングメナスをぶっ放せば大抵沈む。 倒せなければ素直に諦めよう。剣匠白銀の指輪の指輪は他でも手に入る。 クリアするとフリーモードの地下水路解放 サブクエスト(非S進行)(2章) 導き手 地下水路 ジルとデートクリア後発生 ラディとジルの二人のみ 難易度1なので箱吟味しても大したものは出ない。 それでもやるならスロット3個以上の頭、靴あたりを狙うといい。 !マークでボス戦 ▼突撃ネズミ×5、コレクターラット 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 4 4 2 4 4 7 4 4 4 4 4 9 4 4 4 4 4 4 3 4 ドロップ マンゴーシュ、戦士の指輪、斥候の指輪、術士の指輪 混乱させられなければ楽勝なはず。 ジルを抱く→ジルH、ジル+1 クリアするとロウ+1 強盗追跡 廃棄輸送路 アンデッド中心なので物理属性以外の攻撃方法も揃えておくこと。 ポルターガイスト、メイジバードやスカルマジシャン、レイス等、列・全体術攻撃を多用する雑魚が頻出するので注意。ハードだとかなり痛い。 何箇所かある扉の先でスコーピオンが通せんぼしている。 クリアだけなら倒す必要はないが、倒した先の小部屋に金宝箱がある。入口から近いので、ここで護符系アクセの良補正を狙うのもあり。 !マークでボス戦 ▼引火ガス×2、ラビリンス・クラウド 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 8 8 8 7 2 2 7 7 2 4 7 9 9 7 6 9 6 9 2 9 4 6 4 7 ドロップ センチネルスピア、ライフル、プレイアー 引火ガスが引火準備(自爆・告死)で自爆しようとし、自爆すると倒される直前のHP分の炎属性ダメージを味方全員に与えてくる。 瀕死にしてから倒せば被害は少ないが、一気にHPを削って倒すと即死級のダメージが飛んでくる。 ラビリンスクラウドは物理防御と闇、弱点以外の耐性が高く、凍結以外の状態異常も通りにくい。 反面、弱点を突けばかなり柔らかい。LB中にソニックスラストを絡めたアサルトチェインを行えばすぐ倒せるはず。 自爆は継続防御や保護をすり抜け、素の耐性以外ではダメージを減らせないため、レジストシェルやスピリットシェルがあれば結構ダメージを減らせる。 爆発されたくない場合はオーラレゾナンスからのアサルトチェインで瞬殺するしかない。 クリアするとロウ+1、フリーモードの廃棄輸送路解放 遺骸回収 旧坑道 深淵の呼び声クリア後発生 旧坑道4F奥の階段まで行くだけのクエスト。 ボスはいないので適当に竜骸と箱を回収して4Fまで行こう。 4Fでスコーピオンが雑魚敵として出現するので注意。 ▼屍獣 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 4 2 7 7 4 4 1 9 4 9 5 7 1 7 7 7 7 9 9 9 4 9 ドロップ 鉱石、交換証 2回行動。POWは高いがFAIが低く、物理攻撃中心なので戒めが入るとかなり楽。 腐食噛み、腐食ブレスによる混乱に注意。 クリアするとロウ+1 行商団の護衛 ブリンシアの花後の選択肢でカウラに報告するを選んでいると発生 廃棄輸送路 B2奥の!でボス ▼カアス・バジリスク 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 4 2 4 4 4 2 2 4 7 5 7 4 4 5 6 4 2 7 6 4 7 ドロップ 斑蛇、ウィザードケイン、かはは装束、厚切り肉 2回行動 1ターン目にデッドリーペインで自爆を付与するので、トドメを刺す際は注意。 告死、呪い、戒め、沈黙、毒と攻撃が相当やっかいなので、嵌る前にアサルトで〆よう。 続けてラディ一人で闇八眼×1と戦闘。ポーションがあれば楽勝。負けても話は進む。 クリアすると弥勒加入、フリーモードの廃棄輸送路解放 弥勒を抱く→弥勒H、弥勒+1、カオス+1 登山ツアー? アグリア火山 ラディ、シズナ、コンラッド、弥勒が固定、そこに回復役を一人入れるともうパーティの空きは一つしかないので注意。 トラップがそこかしこにあるが踏んでも消えないのでなるべく踏まずに進む。 ボスはおらず、2F奥の階段まで進めばクリア。 ランク4だけあって雑魚が強いので、マナPを多めに持っていこう。 スコーピオンが普通に雑魚として出るので即死耐性推奨。 DEF・SHE共に高く、打・闇以外まともにダメージが通らないリビングコアが厄介。すぎるので、必ずルーチェを入れておきたい。 コンラッドのバック・スタブ、弥勒の黒刃・影刃、エレンの打撃スキル等を用意しておくと楽。 ▼ミノタウロス×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 2 2 4 4 2 4 4 4 4 7 4 3 3 4 4 3 3 4 5 7 5 ドロップ 処刑者、バトルアックス、初級ギアHW、厚切り肉 元々高いPOWをバトルクライで更に上昇させてくる。 また、気絶や即死も使ってくるので注意。 FAIが低く、ある程度TECを高めていればかなり状態異常は入りやすいため、眩惑や麻痺、混乱にすれば被害を減らせる。 ▼ファイアクリスタル 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 ファイアクリスタル 4 4 4 9 8 9 9 8 9 9 7 9 4 9 9 9 7 9 2 9 6 9 4 7 ドロップ フレイムソード、マテリアルナックル、武将胴丸 物理3属性と凍結、戒め、弱体以外にほぼ完全な耐性を持つ。 戒めは入るが攻撃方法がほぼ術式なのであまり意味はない。 ▼アンデッドビースト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 4 2 7 7 4 4 1 9 4 9 5 7 1 7 7 7 7 9 9 9 4 9 ドロップ 鉱石、交換証 屍獣強化バージョン。能力は上がっているが戒めで完封なのは相変わらず。 クリアすると弥勒加入。フリーモードのアグリア火山解放 また、報酬とは別に20000G獲得(条件あり?励起鉱発見) 地を癒すもの ビステの森 ~ 魔獣の巣穴 ジャスミンにキュアワルツを覚えさせておく。 東エリアから開始。 中央付近の?で戦闘 ▼ディシーズラット×10 攻略 数が多いのでアサルトチェインで瞬殺したほうが吉。 普通にやるならイージス系スキルで防御力を上げて戦おう。 ディフェンダー系スキルを使うとステップバイトで泣きを見る。 南から魔獣の巣穴へ進む。 キラービーの即死に注意。 2F北の!でボス戦 ▼ディシーズラット×9、狡猾なるラタトスク 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 2 4 4 2 4 4 7 4 7 7 8 4 8 7 7 5 7 5 8 6 8 ドロップ 陣風、フレイル、望月戦着 腐食噛み、腐食ブレスで混乱になるので対策しないと厳しい。 混乱は防具で防ぎ、毒、破鎧はキュアワルツに頼るといい。 影ひそみは連続攻撃系のスキルで剥がす。 クリアするとロウ+1、フリーモードの魔獣の巣穴解放、ロウルートシズナ、ジャスミンED条件 希少の爪 魔獣の巣穴 コンラッド参加不可 ラタトスクと戦った場所へ行くとボス戦 ▼ボーパルラビット×3、クチュールの兎 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 4 4 2 2 8 4 4 4 5 7 1 1 5 4 2 4 4 4 4 6 ドロップ ゴールドティアラ、ゴールドリング、射手の白銀指輪、賢者の白銀指輪 ボーパルラビットは予想出来る通り頸動脈カッターを使用してくる。 クチュールの兎は黄金治癒の加護で弾き・霧散・治療2000などというとんでもない状態になるため、 アサルトチェインで速効倒すか、燃焼で回復を相殺する必要がある。 凍結で防御を落としたり麻痺させるのも有効。闇刻限に挑むと回復量が1500に落ちるので若干楽。 金を要求→クリア後に1万G取得 アクセサリーを要求(シータ好感度+相性=2以上)→シータ+1、ロウルートシータED条件 フリークエスト(2章) 悪夢への誘い 浅瀬の洞窟 底に潜む声クリア後発生 メリジューヌと戦った場所まで行くとボス戦 ▼ホーント、アルターメリュジーヌ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 2 4 4 7 2 7 2 7 4 4 6 7 2 4 7 7 9 2 4 4 4 7 ドロップ 悪魔の尻尾、ウィッチハット、流水の護符 ホーントは前列に3、待機エリアに5体いるほか、コールサーバントで呼び出す。 スリープクラウドで眠らされると面倒なので、アサルトチェインで一気に処理しよう。 眩惑し捕食する者 廃棄輸送路 強盗追跡、もしくは行商団護衛クリア後に発生。 3章以降推奨。2章でやりたい場合でも弥勒がいないと凄まじく辛いため後回し推奨。 エレンのオーラレゾナンス、シータのスピリット・シェル、スピリット・ジャマー、コンラッドのバック・スタブLv10、 弥勒の黒刃・影刃、首狩り双刃Lv10を用意しておくと楽。 シータのスピリット・ジャマーは、闇八眼とクエストボスで真価を発揮する。 各所の小部屋に金箱と1Fはスコーピオン、2Fは闇八眼×3が配置されている。 2F奥、1F階段前で戦闘 ▼闇八眼×3 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 8 4 8 8 8 1 3 4 6 6 6 6 7 6 7 4 2 4 6 4 6 ドロップ 暗夜小刀、忍者刀、漢方蟲 Agiが非常に高く、闇剣付き2回攻撃、戒め付き前列攻撃がかなり痛い。 闇剣効果の追加ダメージは防御力に関係なく固定なため、2匹から連続で食らうとそれだけで死ぬキャラが出る事も。 闇耐性を高めていない場合はオーラレゾナンスからのチェインで倒したほうが楽。 2Fから降りてきた先の階段を上がるとボス戦 ▼見えざるもの×3 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 2 2 2 8 8 8 8 8 8 5 8 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ドロップ アサルトライフル、ホーリーセスタス、ハイドインフード、スカウトクローク HPとAgiがかなり高く、属性攻撃はほぼ通らないが、物理3属性と状態異常全てに弱い。 ただし闇だけは効くので、シータのスピリット・ジャマーで干渉を狙うのもあり。 効けば属性攻撃も通りやすくなる。 戒めにするとかなり楽になるが、HPと回避が高く長期戦になる。 状態異常全てに弱い=即死にも弱いため、AGIとTECに振りまくった弥勒がいればあっさり終わる。 ただし、あくまでも確率である以上、運次第では、なかなか状態異常(戒めや即死など)が効かず、 その間に防御の脆いキャラは死ぬ可能性があるので、全員最低でも500以上のHPがあった方が安全。 オーラレゾナンスからコンラッドと弥勒の即死スキルでほぼ倒せる。 討ち漏らしの保険にディフェンダープラスとスピリット・シェルを掛けておくと良い。 カメレオン 軍施設廃墟 深淵の呼び声クリア後発生 3章以降推奨。 トラップ踏み強制、固定敵や巡回敵は深淵の呼び声と同じ。 ラドネアの亡霊と戦った場所の隠し通路にある宝箱を取るとボス戦。 ▼寂寥のカルト×2、奔放たるジェミナ×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 寂寥のカルト 6 3 4 7 4 2 7 2 4 4 3 7 6 7 7 2 7 7 2 4 6 2 4 6 ドロップ クリスナイフ、ラジカルステッキ、ラジカルケイン、ブレードオイル 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 氷 幻 呪 恐 弱 死 奔放たるジェミナ 4 4 6 2 2 4 9 7 2 4 3 7 6 7 7 2 7 7 2 4 6 2 4 6 ドロップ 楓の着物、ルナのドレス、イリアのドレス、楓のお面 寂寥のカルト:弱点:貫通、風、水、竜 奔放たるジェミナ:弱点:火、土、光、竜 3章で戦うボス+その上位互換複数と戦闘になるため、来れるようになった段階だと恐らく勝負にならない。 頻繁に毒・惑・痺が飛んでくるので対策推奨。攻撃が痛いので打・雷耐性も欲しいところ。 ジューシィ唐揚げが麻痺+40% 雷+10%ととても効果的だが、6人分となると材料がやや厳しいか。 弾き、霧散、自己回復+治癒スキル等を使用してくるため、長期戦になるのでマナPは多めに持っていこう。 共通して竜弱点で恐怖になりやすいため、ハウリングメナスを覚えたシータがいると楽。 ピラーを破壊して汚染度を下げても勝てないようなら、先に暴食の魔獣で装備を集めよう。 死者を率いる者 旧坑道 遺骸回収クリア後発生 3章以降推奨。 4F奥の階段を下りるとボス戦 ▼ボーンメイジ、ボーンソルジャー、ボーンエンタージュ、リッチ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 ボーン・エンタージュ 7 7 2 1 6 6 4 6 1 9 4 9 6 7 1 7 7 7 7 9 9 9 4 9 ドロップ ファントムソード、呪術ドクロ、呪術黄金ドクロ 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 リッチ 7 7 2 1 6 6 4 6 1 9 4 9 4 9 1 9 9 9 7 9 9 9 7 9 ドロップ 骸杖、金骸杖 控えにボーンメイジ4体。 1ターン目に敵全体が弾き・霧散・重唱状態になる。 まともに戦っていられないので1ターンで勝負を決める。 ラディ、ルーチェ、ステラ、ジル、シータ、エレンで挑む。 ジルにジャッジメント、シータにヴァリアスボルト、エレンにオーラレゾナンスを覚えさせておく。 ラディはソニックスラスト1とあればサイクロンノヴァ、なければハリケーンボルト、 ルーチェはあればアクスブランディング、なければヒートアクス、 ステラはあればレールガン、なければコイルガンを上げられるだけ上げておく。 余ったポイントはPowかMagに全振り。エレンだけはAgiを上げておく。 戦う前にTPを4貯め、リミットゲージを満タンにして戦闘を終わらせる。 1T目にオーラレゾナンスからジャッジメント、ヴァリアスボルトを絡めたアサルトチェインで雑魚ごとリッチを消し飛ばす。 重唱がかかる前にリッチが倒せれば勝ち。光の刻限に挑めばハードで汚染放置状態でもない限りほぼ倒せるはず。 2ターン目に残った1Pでソニックスラストを起点にしてメイジを始末して終了。 チェインなしでガチるなら混乱、睡眠、麻痺、即死耐性120%推奨になるので、正直割に合わない。 女王蜂の王国 魔獣の巣穴 地を癒すものクリア後発生 このゲーム最高の難度詐欺クエスト。 取り巻きがロウ6章で出現するシンボルエネミーなのに加え、ボスの前に2体、後ろに7体配置され、更にはボスがその上位種という、 この時点での味方戦力を考えればとんでもない構成をしている。 拘りがなければ5~6章辺りまで放置推奨。 どうしても早い段階で倒したければこのクエストや暴食の魔獣でスロットの多いランク6装備を集める。 即死と麻痺を防ぎ、貫と闇の耐性を上げてしまえば割となんとか出来たりする。 宝箱回収したら適当なところでリターン→クエ破棄→再受注。キノコも集めておくと野菜が一杯溜まる。 採取でキノコが取れ、野菜系の素材をドロップする雑魚敵が多いため、野菜収集クエとしてもかなり優秀。 2Fで固定敵 ▼ヒュプノマッシュ×12、マッシュキング 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 2 4 2 4 4 4 6 4 6 2 7 9 6 4 9 4 9 4 8 ドロップ キノコ、九尾エプロン、巴帽子 2回行動。HPが多いだけでダメージは通り易い。 眠らされると面倒なので先手を取れないならアサルトチェインを使ってしまってもいい。 最奥で戦闘 ▼ギガントビー×12、ブラッドサッカー×3 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 2 4 7 7 2 2 4 4 4 4 6 5 4 7 6 7 8 2 6 4 5 5 7 ドロップ シルバータスク、クリスナイフ、シルバーブレット、ロイヤルゼリー 毒・麻痺・即死対策推奨。 前哨戦のようなものなので回復のために料理を使うならこれに勝ってから。 数が多いがチェインは使わずに温存しておきたい。 金箱を開けるとボス戦 ▼ブラッドサッカー×9、アルタードサッカー 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 2 4 7 7 2 2 7 4 4 4 8 8 8 8 7 8 8 6 6 4 7 6 8 ドロップ 騎士の白銀指輪、剣匠の白銀指輪、ミスリルリング、ミスリルブレッド 全員毒・麻痺・即死、前列は更に魅了も対策が必要。 毒はともかく残り3種は120%にしておかないと話にならない。毒も痛いので解除手段は持っておこう。 アルタードサッカー自身も強いが、お供のブラッドサッカー9匹もかなりきつい。 アルタードサッカー含め全員が自己回復+解除+バフスキルでPowMagAgiTecを上昇させてくるので、痛いうえにこちらの攻撃はミスりやすいという悪夢。 全体消去技も持ち、バフには頼りにくいのも痛手。 2Fの回復ポイントで事前にTPを6貯めて6回アサルトチェインを行って何とか数を減らそう。 1T目からLB出来るようにゲージ調整もしておく。 暴食の魔獣 アグリア火山 登山ツアー?クリア後発生 4章以降推奨だが難度5なので宝箱やランダムドロップでいい装備品(R6品)が出やすい。2章ガイストを倒したい場合はここで装備を集める。 また、4Fシンボルエネミーの全てを食らうグーロから騎士の白銀指輪が出る。アルタードサッカーより倒しやすいのでこちらで狙おう。 竜骸や箱が多く、全て拾っているとドロップ等も合わせて持ち切れなくなったりするので、ある程度見切りをつけて進もう。 ▼ファイアクリスタル×2 リスポーンクリスタル×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 ファイアクリスタル 4 4 4 9 8 9 9 8 9 9 7 9 4 9 9 9 7 9 2 9 6 9 4 7 ドロップ フレイムソード、マテリアルナックル、武将胴丸 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 リスポーンクリスタル 8 8 8 4 4 4 4 4 4 4 7 9 4 9 9 9 7 9 7 9 6 9 4 4 ドロップ バイブル、ホーリーバイブル 3F固定 回復にMP減らしと無茶苦茶ウザいのでリスポーンから先に処分しよう。 物理耐性は高いが属性防御はざる。即死も入る。 めんどくさければアサルトチェインでシータのハウリング・メナスを最後に 持ってくれば大体1回で倒せる。 ▼コカトリス×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 9 7 4 4 2 4 4 4 4 7 2 9 7 9 4 4 6 5 4 6 ドロップ 肉、初級ギア素材QY 3F移動 混乱、麻痺、即死の各種追加効果付き攻撃を使用。 ▼アイアンビースト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 3 8 8 4 8 2 5 2 4 6 6 6 9 6 6 4 2 4 6 6 6 6 ドロップ マッチロック、鉱石 4F移動 ただでさえ高いDEFを自己バフで更に上げてくる。 弥勒のステータスアップ消去や術、複合技等がないとかなり辛いが、ここまで来られているのだから後者は普通に持っているはず。 闇耐性が低いので干渉を狙うのもあり。 ▼全てを食らうグーロ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 3 2 8 2 8 2 5 8 4 7 7 7 9 6 7 6 2 4 4 6 6 7 ドロップ 姫夜叉、炎帝、ブレードオイルII、騎士の白銀指輪 4F固定 2回行動。攻防共に高く、効く属性効かない属性がハッキリ分かれている。 継続防御80のロックガードを多用するので、普通に戦うなら側面攻撃かガード崩し推奨。側面攻撃だと一発で消せるので楽。 継続防御は厄介だがアサルトチェインで先手1ターンキルしてしまえば関係ない。 幸いな事にAgiは低いので、闇刻限でも速攻中、強付きスキルなら先に動ける可能性の方が高い。 騎士の白銀指輪を始め前衛向けの良品が揃っているので、何度か狩って手に入れておくといい。 特に指輪の高スロ品は前衛後衛問わず最後まで使える程の逸品。 指輪自体のドロップ率はそこまで高くないので、やるなら弥勒orコンラッドを入れて盗付与出来るようにしておこう。 最奥にある金箱を開けるとボス戦 ▼篭り栗×11、爆炎のドルドラス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 2 9 9 2 9 2 4 4 4 7 8 8 9 6 8 7 2 4 4 8 6 6 ドロップ センチネルスピア、ガンブレイド、鋼の竜骸片、破の竜骸片 栗の自爆が厄介すぎるのでアサルトチェインで一掃しよう。控えに6体いるが、一度に出るのが5体までなので、1体遅れて出てくる。 ドルドラス自身は炎属性の列、全体攻撃や噛み砕き等を行ってくる。 自己バフのマッシブカウンターは物理攻撃に対してガスバーナー(物炎・前・貫通・炎剣・燃焼)で反撃+継続防御効果を得る。 10ターン続くうえに多段攻撃に対してはきっちり回数分返してくるので厄介だが、術式には反応しない。 2章時点だと反撃を消す方法がないため、アサルトチェインで使われる前に処分するのが手っ取り早い。 他はフィリア+4人目のキャラに魔石で炎耐性を盛りまくり、ランパートとリードブロックを交互に使う、 重唱を付与したシータ、エレン、ジルの術式に頼るなど。 戒めも入らなくはないが、狙って入れるにはきつい耐性値。 コミュニティイベント(2章) ジルとデート 3章クリア前まで 好感度+相性=2以上で発生 ジル+1 どっち? ブリンシアの花で約束する→約束を果たしにいくを選択+導き手でジルを抱くを選ぶと、導き手クリア後に発生。 逃げる→フィリア-1 逃げない→ジル+1、ジル フィリアH 迷子を連れて 3章クリア前まで フィリアとの好感度+相性=3以上で選択肢 俺達が探す→フィリア+1 午後の情事 3章クリア前まで フィリアとの好感度+相性=5以上で発生 ただし、1章でフィリアとHしていないと発生しない フィリアH 初めてのお手伝い 3章クリア前まで シータとの好感度+相性=3以上で選択肢 手伝ってやるから→シータ+1 愛の銃弾 3章クリア前まで ステラとの好感度+相性=3以上で選択肢 受けてやってくれないか→ステラ+1 遠い約束 3章クリア前まで 強盗追跡クリア後発生 ルーチェ+1 温泉へ行こう! 2章中限定 登山ツアー?クリア後発生 選んだキャラの好感度+1 娼館の主カウラ2 深淵の呼び声or底に潜む声クリア後の選択肢でマリア→頷くを選んでいると発生 カオス+1 3章 [部分編集] 開始時にファルコ加入。料理のPジェノサイド解禁 強力な消去技、ヴォイドスレイブ、アークインパルスを持つため一部のクエストボス相手に輝ける。 メインクエスト(3章) 海に響く歌 海蛇の岩窟 斬、雷、火に弱い敵が多い。 1Fの落とし穴はどれに落ちても同じエリアへ来る。 ▼船喰らい 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 2 4 4 2 7 4 2 7 4 4 4 7 6 6 2 4 6 5 7 5 4 6 4 7 ドロップ 魚介、イバラ鞭、プレイアー、術書 1F固定、巡回、2F巡回 2回行動。戒め対策しないと前列の物理キャラは何もできなくなる。また、ドリル触手(前・貫通)で混乱するので対策推奨。 戒めが入ると大半の行動が出来なくなるため、入ると楽。FAIと耐性もそこまで高くないので狙ってみよう。 戒めがなくても幸い耐久力は低いので、チェインで瞬殺すれば問題なし。 階段近くの固定敵の次のマスの分岐を東に行くと回復ポイント ▼寄生ガニ×5、楼閣のシン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 7 6 2 4 4 2 9 4 4 4 7 7 7 2 2 6 6 7 6 4 4 4 7 ドロップ 魚介、かはは装束 2F固定 取り巻き含めDEFが異様に高いうえに物理耐性も斬7貫7打6と高いため、術攻撃でないとロクにダメージが与えられない。 更にはDEFSHEアップ、治癒、充填を全体にかけてくるうえ楼閣のシンが2回行動し、シェルガーターで継続防御をかけ、ランパートで全体を庇いに来る。 毒・燃焼の継続ダメージ系に弱く、弱体も入りやすいのでDEFダウンをかけるとマシになる。 回復ポイントが近いので全力で攻撃しても問題ない。 まともにやると面倒くさいので先制アサルトチェイン安定。前列の寄生ガニだけでも処理できたら大分楽になる。 2F奥の!マークへ行くとイベント後にシータ離脱、戦闘 ▼海賊×5 攻略 シータがいないが雑魚なので問題ないはず。 一定ターン経過か全滅で敗北扱いになるがそのままイベントが進む。 勝利後シータ復帰、ボス戦 ▼海賊×6、ドルガス、子守唄のシレーニャ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 ドルガス 4 4 4 4 2 7 2 7 4 4 4 6 4 6 7 2 4 7 7 4 4 6 4 6 ドロップ ハンドブラスター、海賊帽 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 子守唄のシレーニャ 4 4 7 2 4 4 2 7 4 4 2 6 6 7 2 4 5 2 7 4 4 4 4 7 ドロップ アイスソード、ブラッドテイル、ビショップローブ、中級ギア素材FS シレーニャが2回行動。 ドルガスがランパートで全体をかばいに来るほか、シレーニャのメズマライズ(単・全)による魅了が脅威。 対策しないと味方の攻撃で全滅するという事態に成りかねない。幸い防げる魔石は混乱と同じなので作りやすいだろう。 また、昏睡打撃(単・前)、子守唄(列・全)で睡眠状態にもしてくる。最低でもフィリアは睡眠耐性も付けておこう。 シレーニャはかなり麻痺しやすいので、ライトニングロア等で麻痺させておけば被害を減らせる。 攻撃の殆どが術式なうえ沈黙もそれなりに入るため、ウィンドロアを覚えていれば狙ってみよう。 海に響く慟哭の歌(列・前・消去)でステータスアップを消してくる。 回復スキルを味方に使ってくれる事があるので、かけてくれたらラッキー。 考えるのが面倒な人は事前にTPを貯めておき、アサルトチェインで雑魚ごとドルガスを消し飛ばしてシレーニャを麻痺させる。 混乱魅了耐性がなくても何とかなるはず。 クリアするとフリーモードの海蛇の岩窟解放 新たな力を 兵装格納区画 海に響く歌クリア後出現 雷に弱い敵が多数出る。 1F固定にフライガンナー×3+マーダーロイド、移動にマーダーロイド 2Fへの階段近くに回復ポイントがあるので、全力で戦ってもトラップを踏んで回避してもどちらでもいい。 2F!マークでイベントが起きてステラ一人になる。念のためセーブして戦闘は逃げて回避しよう。 奥のイベントでそのままボス戦になるため、料理を使うならこの前に。 奥の!マークでイベント後ボス戦 ▼寂寥のカルト×3 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 3 4 7 4 2 7 2 4 4 3 7 6 7 7 2 7 7 2 4 6 2 4 6 ドロップ クリスナイフ、ラジカルステッキ、ラジカルケイン、ブレードオイル 竜属性に弱いうえ恐怖にかかりやすいためシータがいると楽だが、枠の都合上厳しいか。入れるならコンラッドに盾を持たせて前に出そう。 攻撃自体は割とぬるい方だが腐食ブレスによる物理耐性 DEFダウン状態になると結構痛い。 ランパート、リードブロックで被害を減らそう。 3体いるうえアムリタで治癒、トリックオアトリートで頻繁に弾き・霧散状態になるため長期戦になりやすい。 挑発状態になると支援行動をした瞬間エラーでゲーム停止するので使わないように。 クリアするとギアウェポンカスタム解放 ステラのスキルツリー、ベクトルドライバー・ロックオンシュート・ガトリングインペイルが解放 クリア後のイベントで、ステラの好感度+相性≧4で選択肢 ムリ→ステラ+1、ステラH 火山噴火阻止 アグリア火山 エレンの拳、裏の無いものクリア後発生 火山内から開始だが街には戻れる。 クリアすると一時的に全フリークエストが消滅する。ジャスミン、コンラッドの装備を整えておかないと次のクエストで苦労するので注意。 メンバー固定。 シータにブリザードロア、ハウリングメナス、あればドラゴンソニックを覚えさせておく。Lv42以上あればステラにロックオンシュートを覚えさせる。 コンラッドや弥勒がいないためトラップダメージが大きい。なるべく踏まずに行こう。 3F奥の階段を上がるとボス戦。連戦になるのでTPは事前に4~6溜めておこう。 ▼ガイスト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 9 5 5 5 2 4 5 4 7 7 9 9 6 7 7 2 6 6 9 6 9 ドロップ 獅子王、シルバーブレスト、シルバーグリーヴ、剣匠の白銀指輪 2回行動。ローテーションは地下水路時と同じ。 治癒はヴォイドスレイブLv10かアークインパルスで消せるが、側面攻撃はステラのシューティングスターのみ。 使われる前にオーラレゾナンスからのチェインで沈める方が楽ではある。 戒めが効けば効果中は何も出来なくなるため狙ってみるのもアリ。耐性7なので入りにくいが。 勝利後、ADVパートを挟んで連戦 ▼ブレインイーター、ガイスト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 ブレインイーター 4 4 4 4 7 7 4 2 2 4 2 7 6 4 6 7 4 6 2 4 6 6 4 5 ドロップ ストライクバグナウ、スクトゥム、アーメット、蟲の干物 1T目に弾き・霧散・治癒・継続防御状態、加えてブレインイーターが反撃状態になる。 ガイストの行動ローテは前回と一緒。 ブレインイーターが邪魔なので先に始末。術式攻撃にはカウンターが発動しない他、ランパートであればカウンターのダメージも庇える。 ハウリングメナス、ドラゴンソニックを混ぜておけば倒せるか瀕死になるはず。 次ターンでアークインパルスを使えばブレインイーターを始末しつつ治療を消せる。 後はガード崩しで継続防御、連続攻撃系のスキルで弾きを剥がして再度チェインを叩き込もう。 ブレインイーターには即死も効くので、ロックオンシュートが使えれば結構な確率で即死する。 ラディ救出 アグリア火山 火山噴火阻止クリア後発生 メンバー固定。 2F奥の階段を上るとイベント、ファルコとステラが離脱、ラディとシータ復帰後ボス戦。 ファルコはここで永久離脱になる。 ▼アルタードイーター 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 7 7 7 4 2 2 4 2 7 6 6 6 9 6 7 2 6 6 8 4 7 ドロップ コメットガン、ブラッドテイル、ブレードオイルⅡ、イキイキした触手 マッシブカウンターを使用し継防・反撃状態になり、物理・複合攻撃に対してドリルスパイラル(打・貫通)で反撃 術式には反応しない他、戒めが入ればカウンター含めほぼ全ての攻撃が使用不能になるので狙うといい。 1T目にオーラレゾナンスからのチェインで削れるだけ削り、後はウェポンブレイクで戒め+Powダウンを狙いつつシータとエレンの術攻撃に頼る。 防御面はランパート、ディフェンダープラス、イージスプラスでダメージを抑えよう。 クリア後、ラディのスキルツリー、ヴォイドスレイブ解放 フリーモードのアグリア火山解放 ファルコの装備はギルド倉庫へ送られている。 フリークエスト(3章) 腐食する塊 シータLv40以降推奨。 1F固定にコレクターラット、2F~3F固定にピットスコーピオン、移動にスコーピオン×2、 4F固定にピットスコーピオン+スコーピオン、移動にピットスコーピオン 隠し通路先の階段を降りようとするとボス戦 ▼メディックスライム×5、レギオンスライム×20 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 メディックスライム 4 4 4 3 4 9 3 9 3 9 7 9 6 9 2 4 9 2 4 9 7 9 7 7 ドロップ アーキバス、ポーションプラス、マナポーション 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 レギオンスライム 5 5 5 9 4 3 9 3 9 3 7 9 6 9 2 6 9 5 4 9 4 9 5 7 ドロップ 白身魚介肉、食用キノコ、蟲の干物、ピリ毒 弱点と耐性がほぼ真逆。物理・土・竜属性だけはどちらにも効きやすい。 まともに戦うと高レベルの火・水・闇耐性が推奨になるので割に合わない出費を強いられる。 シータをLV40以上にしてドラゴンソニックを覚え、ジルにデュアルキャスト、ジャスミンにクイックムーブ10Agi10を覚えさせる。 LPを貯めて戦闘突入。 クイックムーブをジルに掛け、ジルはシータにデュアルキャストを掛け、シータはドラゴンソニック。 レジストが出なければ20匹始末出来るので、あとは残りの5匹を狩るだけ。命中が不安ならオーラレゾナンスも入れよう。 メディックスライムさえ始末すれば残りはレギオンスライムのみなので、他にも方法はあるが、これが一番楽。 銀なしでも2万を超える経験値が貰えるため、何度も繰り返せばこのエリアのLv限界である80付近まではかなり高速でレベルアップ可能。 ついでに魚介と劇物も溜まりまくり、非売品であるポーションプラスも大量に手に入れられる。 が、やりすぎるとヌルゲー化するので注意。 渇望する狂者 海に響く歌クリア後発生 ▼キングスキッド 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 2 4 4 2 7 4 2 7 4 4 4 7 6 6 2 4 6 5 7 5 4 6 4 7 ドロップ チェーンウィップ、呪術ドクロ、傭兵の護符、魚介 3F、4F移動 船喰らい強化版。攻撃方法も同じだが物理攻撃の威力がかなり上がっている。 ハードの場合、ランパート・リードブロックのLvが低いと庇っても死にかねない威力なので、Powダウン、麻痺・気絶・戒めを狙おう。 ▼海蛇アンフィスバエナ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 3 3 3 2 2 6 2 7 5 9 7 7 7 7 2 9 7 6 7 2 6 7 6 8 ドロップ 斑蛇、アサシンクロー、アサシンダガー、宵闇の護符 3F、4F固定 2回行動。継続防御とメイジマッシャーによるMP減らしが凄まじくウザい。 アサルトチェインから一気に倒す方が苦労しなくて済む。 普通にやる場合は凍結状態で大暴れクリティカルを喰らうと、即死級のダメージが飛んでくるので要対策。 3Fに2つある落とし穴のうち、東側の穴に落ちた先にいる移動シンボルがボス。 ボスのいる辺りの奥に回復ポイント。料理を直前に使うなら関係ないが、先に使っている場合は上手く回避して回復したいところ。 ▼船喰らい×4、子守唄のシレーニャ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 7 2 4 4 2 7 4 4 2 6 6 7 2 4 5 2 7 4 4 4 4 7 ドロップ アイスソード、ブラッドテイル、ビショップローブ、中級ギア素材FS 船喰らいは前列に2体・控えに2体。 海に響く歌に出てきたシレーニャのLvが上がっただけなので、沈黙麻痺させればOK。 船喰らいのドリル触手、シレーニャのメズラマイズ対策に全員混乱・魅了耐性120%にしておこう。 メズラマイズはともかく、ドリル触手は貫通なので後列でも喰らう。その他、子守歌・昏睡打撃の眠り対策も必要。 全員二回行動なのであっさりLBしてくる。アサルトチェインの連続で手早く終わらせよう。 コミュニティイベント(3章) 兄と妹 亡霊をクリア後発生 エレンの拳 海に響く歌、新たな力をクリア後発生 ステラたくらむで「ムリ」を選択、ステラの好感度+相性度≧5で「寝坊した朝に」に続く ステラ+1、ステラH さらに2章でエレンHシーンを見ていると続けてイベント発生 ステラ エレンと3P、エレン+1 裏の無いもの 海に響く歌、新たな力をクリア後発生 4章 [部分編集] ロウルート、カオスルートで永久離脱するキャラの装備はギルド倉庫へ送られる。 カオスルートの場合、選択肢によっては(一時的に)厨房が使えなくなるほか、販売アイテムがショボくなる(海賊退治クリア前のラインナップ以下になる) ので、マナポーション、リザレクチェリー、ポーションIIあたりは多めに補充しておこう。 賄いサラダも作ってギルド倉庫へ入れておくといい。 メインクエスト(4章) 刈り取る者たち 南エリアの!でイベント後、選択肢でルート分岐 怒りのままに剣を振るう→カオスルートへ もう一度問いかける→ロウルートへ シータの元へ急ぐ→カオスルートへ カオス>ロウだと「もう一度問いかける」の選択肢が出ない ロウ7以上だと選択肢が出ずそのままロウルートへ入る ロウルート攻略ページへ カオスルート攻略ページへ コメント 名前 コメント
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攻略メモルート分岐 シーン回収 難易度の変更 序章メインクエスト(序章)新人探索者を連れ戻せ 1章メインクエスト(1章)ライセンス試験 明日のために 白く艶やかに 魔物討伐戦 未踏査寺院の調査 機械都市中枢進入 サブクエスト(1章)虹色トリュフを探して ステージに立ちたい 酒と女と勝負ごと フリークエスト(1章)表層鉱脈区探査指令 天然洞穴探査指令 2章メインクエスト(2章)水辺の脅威 ヴァネッサ派動向調査 妖精郷の門を開け クロノス護衛任務 サブクエスト(2章)レディのあり方 メトロニアレスキュー 苦労人ルフェイ 早熟のファーテイル 竜の知恵付を探して 研究!研究!研究! 情熱サイエンス ジュエリア フリークエスト(2章)機械遺構探査指令 魔獣領域探査指令 古代寺院探査指令 妖精郷探査指令 3章メインクエスト(3章)招かざる参拝者 サーチフォーメモリー 血塗られし因縁 サブクエスト(3章)嫁入りと討入り 無垢ゆえのギセイ 陰陽のメモリー 止まり木は何処に わたしを見つけて 風が呼ぶ 魔法結社を追え 幻影を振り払って 守りたい想いの光と影 超機神ダイバトラー 生命と科学の真髄 フリークエスト(3章)砂塵の霊廟探査指令 砲火の方舟探査指令 4章メインクエスト(4章)歌姫を救え ネフィリム信徒の影 海月のように 文明螺旋 ルート分岐 サブクエスト(4章)初名乗り 闇のシンジゲート摘発 興味深い君 ピクニックデイ わたしだけの下僕 ベリアンの姦計 月にはばたく 星の温もり 逢引にあらず 騎士と姫 突撃娘と猫娘 混浴秘戯 フリークエスト(4章)地下水路探査指令 攻略メモ [部分編集] 便宜上、地図の右上方向(↑キーで移動する方向)を「北」と定義しています。 回復アイテムが空気だった前作と違い、かなり高性能化しているので存分に頼るといい。 全体的にダンジョンマップが広くエンカウント率が高い ルート分岐 一周目でも両ルートに分岐できるようイベントを実行できるが入手可能なハートストーンの絶対数が決まっているのと 逆ルートだと一部を除くイベントクエスト等は行えるが個別エンディングは見れないため片方のルートに絞ったほうが良い。 初周は3名くらいが限界。 クエストクリアを除けばハートストーンは周回時にボーナスでいくつかもらえる。 なお攻略小冊子にも記載されていますが パーシィ個別「ピクニックデイ」とアシュリー個別「わたしだけの下僕」は同時発生させても先に見なかったほうがイベント消滅するので注意 魔法ルート パーシィ、ルフェイ、白艶、魔法ギルドEND(サフィーナ&夜桜&クロノス) サフィーナ&夜桜&クロノスの個別イベントは連動しているので、全員まとめて攻略しないと3人中誰かの個別イベントで詰まる 機械ルート アシュリー、ケイ、機械ギルドEND(クリス&シエラ&エキドナ) クリス&シエラ&エキドナの個別イベントは連動しているので、全員まとめて攻略しないと3人中誰かの個別イベントで詰まる シーン回収 デンジャーバトルの敗北陵辱はイベント回想から選択肢一発で回収可能。 難易度の変更 クエストとして選ぶとイージー・ノーマル・ハードから選択出来る ごく一部を除いてハードの方が楽だった前作と違い、今回は戦闘評価システム追加によりノーマルの方が楽 というか敵のレベルが+20される?ため、雑魚が殺意の塊になるので最初からハードにすると詰んでいる(Ver1.02) なんとHP10倍程、ステは2倍近くに跳ね上がる 序章 [部分編集] メインクエスト(序章) 新人探索者を連れ戻せ 第1層 サーフェス・マイン パーシィ加入 チュートリアルダンジョンのようなもの タイトルから見れるチュートリアルで大体説明されている 攻撃スキルは最初から振られているもので十分 途中で回復ポイントがあるのでスキルはガンガン使って構わない 北側のサークルでボス戦 カーバンクル 牙ネズミ バット 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H E C H D D D E E C E E C E E D ドロップ デリンジャー、見習い魔法帽、銀鉱石、金鉱石 被ダメを減らすため両側の雑魚を先に始末。バットがそこそこ速いのでクイックドローをぶち込む 目標6Rだが3R目くらいには倒せるはず 1章 [部分編集] メインクエスト(1章) ライセンス試験 第1層 サーフェス・マイン 白艶加入 パーシィがLv3になり次第、エナジーアローを取得して後列へ下げる。RC1なのでマジックアローと交互に使用すればいい 序章で鍵がかかっていた部分からB2Fへ 正面は行き止まりなので左から奥へ 回復ポイントの先で戦う必要は無いが固定シンボル、その先でボス戦 センチコアチーフ センチコア2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H E E E H D D D G G E D E E E D ドロップ 衛士の槍、衛士の盾、厚切り肉×2、穀物袋×2 固定シンボル センチコアに毛が生えたような強さだが、体当たりで麻痺するので意外と強敵 HPも大したことが無いので集中攻撃で先に倒してしまうといいかも ロスターはサンダーブレイドを覚えてセットしておく 一旦回復してから剣サークルでイベント、パーシィがカーバンクル取得後、自動でセットされボス戦 スケイルワーム 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H H E C C D E G D D E E S D S ドロップ 剛刀・鱗断ち(VH以上?)、破城槌、猟銃、マンゴーシュ シェルガードで継防を付けながら体当たり、消化液等で殴ってくる ファイアブレイド、サンダーブレイドの追撃、弧月の出血がとても有効 行動数1で攻撃力も大したことがないので鳴り物入りで登場するカーバンクルさんは出番なし ロスターが体当たりで麻痺、縛めつけるで火剣雷剣へ縛りを喰らうと6R撃破はキツイ 明日のために 1.気が乗らない→何もなし 2.挑発に乗る→白艶Hシーン 白く艶やかに 1.白艶の言うとおりだ 2.俺は本気だった 魔物討伐戦 第1層 サーフェス・マイン アシュリー・オイフェ加入 カーバンクルがLv0に戻っているので、必要であれば振っておく。 B1F 回復ポイントの傍、序章で岩が塞いでいた部分から新エリアへ B2F ピラーを調べる前に白艶は水月刃を取得してセットしておく ピラーを調べるとレモラと戦闘 レモラ クラブ×6 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H S E E C D D H E C D E E D E D ドロップ ゴールドセプター、水中銃、水夫のバンダナ、潜水スーツ 対象が誰であれ水の戯れ→カニの攻撃ヒットで死ぬので割りと運ゲー、カニによるアドバンスガード祭りもあるよ! ファイアorサンダーブレイド+ダンシングエッジ、水月刃等を使い全員でレモラを狙い先に倒す。 勝つとパーシィスキルツリーのレモラ開放 橋を渡る前に地図、橋を渡った右で回復ポイント、北の通路奥で剣マーク パーシィにレモラを習得させておく センチコアロード センチコアチーフ センチコア×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H E E H D D D E E E C D E D D D ドロップ ファルカタ、若草のケープ、スパイクグリーヴ、金猪の毛皮 ブレイドでチーフ、バーンブレス、水月刃でセンチコアを狙いアーシャはキヤクサ、パーシィはレモラ 炎焼が入ればセンチコアは全員死ぬ、入らなくても瀕死なので次ターンでロード集中 難易度ハード(Ver1.01)の場合 + ... 多くのプレイヤーがここで初回ハードの攻略を断念すると思われる序盤の山場 ここさえ越えればフリークエストが開放され育成もはかどるのでハード攻略も現実的となる 全員をレベル10まで育て、1R目にLBできるように調整して戦闘開始 ロスター溜め→キーンエッジ、白艶斬鉄剣 オイフェバーンブレス→ラインガード、アシュリー回復・歌によるリキャスト短縮 パーシィカーバンクル→防御によるリキャスト短縮 キーンエッジの自然系2倍撃、極振りしたバーンブレスの燃焼ダメージを活用して いかに素早くセンチコア×5を全て処理できるかが攻略のポイント、序盤でロア喰らったらやり直し Ver1.02以降は敵のステータスに調整が入ったので、より楽に攻略が可能となった 未踏査寺院の調査 第2層 サイレント・テンプル ルフェイ一時加入 流石にファイアアロー一本ではやることが少ないのでサンダーアロー取ってセットしておく。 余りでイージスプラスを3程度まで上げておく。 ロスターをキーンエッジ偏重にしてある場合は一旦リセットしてブレイド3種に振っておく。 遠回りを強要されるうえに回復ポイントまでかなり遠いのでMPを上げておくのもあり。 それでも雑魚を全て倒していたら息切れするので、途中で料理を使うか、ある程度は逃走も視野に。 南へと進み、探索すれば隠し通路の先で地図とスイッチ。鍵を開ける。 レイス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E A H S S S S G C C C G S A E S ドロップ 若草のミトン、闇の魔石、破の魔石 巡回、固定。場所によってお供が変わる。 目標3R。火攻めにしてさっさと沈めれば痛い魔法も喰らわない。 お供がコア系やスカルメイジの場合は油断禁物。 イージスプラスを掛けておくと結構ダメージが減るので使っておこう。 三叉路南側のガレキ傍のスイッチを押して戻り、三叉路中央を進むと回復ポイント 回復ポイント南にピラー ジャックオーランタン ゴースト×3 ウィル・オ・ウィスプ×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E S E H H E C D C A G C D E D E E B ドロップ 灯火の杖、魔術師の指輪、水銀、火の魔石 目標6R タピスレカからのレモラが入ればお供は大体死ぬ。 出血に弱いので弧月がレモラと並んで結構なダメージソースに。 敵の攻撃はイージスプラスが掛かっていれば殆ど痛くないはず。 撃破後、パーシィスキルツリーのジャックオーランタン開放 階段降りて奥でボス戦 パーシィにジャックオーランタンを覚えさせてセット。 バジリスク 石のバジリスク 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E H S S S G E C C D C S D S ドロップ モンスターメイル、番兵の指輪、金鉱石、霜降り竜肉 デンジャーバトルだが負けイベは回想から回収可能。パーシィ陵辱。 散々煽ってくる通り石化が飛んで来るのでキュアープラスを。 イミテーションバジリスクで石のバジリスクを増やしてくるので8Rは割りと運 1体までなら間に合うが2体喚ばれるとキツイ。手早くバジリスクを属性剣三種を駆使して袋叩き。 石のバジリスクはレモラとランタンのエリアダメージで削っておき、後で始末 白艶が双月を覚えられていると間に合う可能性は高まる。 勝利後イベントを挟んでクエストクリア 機械都市中枢進入 機械文明遺構 ケイ一時加入 ラビッシュペインは必ず取っておく。 雑魚は基本小・中型なので特攻が入り、ボスでは物理属性の3回攻撃なのでとても強い。 南方向、画面で言うと左下側が特に分かり辛いが、壁際に扉が多い。 盗賊Lv2にしていればマップが開示されるのでそちらに頼るのも。 分かり難いが緑色の箱は障害物じゃなく宝箱。 B2F アラートスフィア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H H C S C S D S S D D E C D C ドロップ 大砲、メックガード、青銅鉱石、銀鉱石 B2F/B3Fのシンボル 目標3R プラズマショットが帯電付きなため誰が殴られても2パン死亡。なので取り巻きをさっさと始末。 南から大きく迂回してスタート地点北方面へ、イベント後、先に進みワープ。 直進すると地図。そこから南に回復ポイント。 その南にピラー ミミック ライトベリル×2 ライトベリル×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H S H C C C E E C D E C S E S ドロップ ゴールドバンダナ、貴族の黄金指輪、金鉱石、ミスリル鉱石×2 目標6R ライトゾーンで5R継続光ダメージが中々痛い。 金剛石タックル(全体物理・縛り)でロスター、ケイが縛られると6Rはキツイ。 キラキラボンバーによる眩付与も攻撃を外しやすくなり厄介。 金運付き装備を落とすのでスティールも含め狙ってみるのも有り。 撃破するとパーシィスキルツリーのミミック開放 B3F 地面に置いてあるの謎の凸はトラップ。味方全員に小ダメージ 中央は鍵扉だらけなので外周から。外周東側、南の部屋でイベント後、中央へ 中央南から先にワープ、回復ポイントと地図、先に進んでワープ後、スイッチで鍵解除 戻って北からワープ、回復ポイント後にワープ後、進んで部屋へ入るとボス戦 アシュリーにハウル、ケイにギガントペイン、オイフェがLv14になっていればアドバンスガードを覚えさせてセットしておく。 ブラックウィドウ アラートスフィア×2 インターセプター×3 ドローン×5(リザーブ) 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E C H H H C S B S C S S D C E S D S ドロップ ガジェットスピア、アーキバス、メックアーメット、金鉱石 デンジャーバトル 目標10R 負けるとケイ陵辱、例によってイベント回想から回収可能 プラズマショット運ゲー。スタングレネードで麻痺が入るので狙ってみるのもあり。 アラートスフィアが増援を使うので先に始末。雑魚は斬鉄剣、パーシィのゾーンダメージ魔法等で始末。 リジェネレーションで回復も行うので先に倒さないとキツイ。 ブラックウィドウはA/T以外上昇させてくるのでハウルで消去しておく。 勝利後、イベントを挟んでクエストクリア 1章終了 [部分編集] サブクエスト(1章) 虹色トリュフを探して 魔物討伐戦クリア後 第1層 サーフェス・マイン天然洞窟区 パーシィ個人イベント1 道中からイベント地点まで回復ポイントが1つも無いので、パワーステーキを幾つか作って持って行く。 6R以内にユニコロンを撃破する場合、スキルLvを上げる関係でMPが結構キツイ 北西側へ進みマップと爆弾入手後、東へ 途中でピラー ユニコロン×3 ファンガス×3 マンドレイク×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H H E H D E C G D D G E C D C C ドロップ 若草のケープ、若草のミトン、若草のサンダル、ヒーラーブーツ 目標6R バーンブレス、レモラとキーンエッジのLvを上げられるだけ上げておく。 レモラLv7で取り巻きが一発で全て死ぬ(N・バーサクLv1) 後はキーンエッジとバーンブレスの燃焼で。回復の機嫌次第では6R超えるかも 勝利するとパーシィスキルツリーのユニコロン開放 ギガントスパイダー スパイダー×2 ファンガス×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E E C C C G D C E C E D E D ドロップ ラージダガー、ハンドガン、十得ナイフ、蟲の干物×2 固定敵。夜だと1体追加 徘徊タイプも同じ構成。スルーできるので倒すかは好みで。 倒した先の!マークでイベント、クエストクリア。 ステージに立ちたい 魔物討伐戦クリア後 第1層 サーフェス・マイン天然洞窟区 アシュリー個人イベント1 Nでも敵のLvが7と若干高く物理耐性高めな雑魚が多い。 ゴールドファンガスに要注意。 結構な確率で初手猛毒付与後に逃走等というふざけた真似をかまして来る。 毒のダメージが100を超えるため割りと洒落にならない。 ゴールドウルフ ウルフ ポイズンファンガス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H H E E C D C E D C D D D D D C ドロップ ストライクソード、ノマドターバン、狼の毛皮、金猪の毛皮 巡回シンボル 目標3R 取り巻き共々水に弱いのでレベルを上げたレモラが良く効く。 ゴールド系の例に漏れずコイツも逃げることがある。 マップ東側にある回復ポイントの先でボスのフレイムウルフと戦闘 ロスターがLv7になっていれば事前にアイスエッジを覚えてセットしておく フレイムウルフ ウルフ×3 ウルフ×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D S E H E H C D C S E D E E E D D C ドロップ 灯火の杖、猟銃、耐燃ベスト、狼の毛皮×2 見たまんま火・燃焼が効かず水に弱い。闇も弱点。 ビーストロアによる運ゲー。 ウルフが若干タフなのでレモラのLvとMND次第では+αが必要。Agi的にキーンエッジと斬鉄剣or水月刃が適任。 こちらはフレイムウルフによる帯炎+αでラインガード上から死ぬのでガードは捨てて真っ先にウルフ殲滅。 撃破でクエストクリア。 酒と女と勝負ごと 未踏査寺院の調査クリア後 第1層 サーフェス・マイン天然洞窟区 白艶個人イベント1 目的地は北西 トランプルボア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E D D ドロップ ゴールドフォーク、獣避けの篭手、獣避けのグリーヴ、厚切り肉×4 シンボル(昼) 目標3R 初手パワーチャージ固定?なのでファイアブレイドからダンシングエッジを絡めてボコボコにすれば2R目には既に瀕死。 移動か固定かで取り巻きが変わるが大体レモラ一撃。 ゴールドボア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E D D ドロップ ハンドロケット、獣避けの兜、獣避けの鎧、厚切り肉×6 シンボル(夜) 目標4R ボアストンプによる列攻撃、突進など、ステータス強化されているので結構痛い。 やはり逃走する場合もあり 北西でボス戦 エリュマントス トランプルボア ケイブバット 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E C C ドロップ バズーカ、獣避けの鎧、獣避けの篭手、獣避けのグリーヴ 目標6R チャージからのボアストンプが痛いが所詮一回行動、次ターンにラインガードで防ごう。 勝利後、イベントを挟んでクエストクリア [部分編集] フリークエスト(1章) フリークエストに限ったことではないが、バーサクLv(クエスト表下部でアップダウン可能)を上げると目に見えて装備の+数値が上がる。 Lv1程度ならそう難しくはないので上げてみるのもアリ。 各ボス撃破後に固定で宝箱設置、その近くに脱出ポータル。入らず他のボスを倒しに行くのもあり 表層鉱脈区探査指令 魔物討伐戦クリア後 サーフェス・マイン表層鉱脈区 B1Fボス カーバンクル 牙ネズミ*2 バット*3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H E C H D D D E E C E E C E E D ドロップ デリンジャー、見習い魔法帽、銀鉱石、金鉱石 取り巻きの数が増えただけだがAGIが微妙なため先手で与えたダメージをヒーリングジュエルで回復される場合もある。 先にカーバンクルを始末しよう。 B2F東側ボス スケイルワーム ワーム*2 マンドレイク*3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H H E C C D E G D D E E S D S ドロップ 剛刀・鱗断ち、破城槌、猟銃、マンゴーシュ 取り巻き追加。レモラ大先生出番です。 相変わらず目標Rはロスターにかかる麻痺と縛りの運ゲー。対象が増えているので前よりはマシだろう。 B2F西側にピラー レモラ クラブ×6 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H S E E C D D H E C D E E D E D ドロップ ゴールドセプター、水中銃、水夫のバンダナ、潜水スーツ 目標6Rだがアドバンスガード、シェルガードの機嫌次第。 B2F西側ボス センチコアロード センチコアチーフ×3 センチコア×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H E E H D D D E E E C D E D D D ドロップ ファルカタ、若草のケープ、スパイクグリーヴ、金猪の毛皮 目標9R メイン時の雑魚っぷりは何処へやら、ジョグレス進化を遂げた豚王。 50%?で二回行動するうえボアストンプで列攻撃、ビーストロアで混乱+狂乱と滅茶苦茶厄介になっている。 更にはチーフもボアストンプを使う。ロード撃破後にチーフ一体増援。 ビーストロアを防ぐ手段が現状無いに等しいので勝てない場合は後回し。 バーサク1くらいならLB3直前までゲージを上げ、1R目にLBするようにしてロードを集中攻撃、撃破すれば勝利が見えてくる。 ロア喰らったらやり直しだけど。 天然洞穴探査指令 虹色トリュフを探して又はステージに立ちたい又は酒と女と勝負ごとクリア後 サーフェス・マイン天然洞窟区 B1F ギガントスパイダー 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E E C C C G D C E C E D E D ドロップ ラージダガー、ハンドガン、十得ナイフ、蟲の干物×2 シンボル 目標3R 出現する数が虹色トリュフを探しての時と逆になっている。 大粘糸で列攻撃+縛りを仕掛けてくるので3Rは微妙。 マップ中央付近にピラー ユニコロン×3 ファンガス×3 マンドレイク×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H H E H D E C G D D G E C D C C ドロップ 若草のケープ、若草のミトン、若草のサンダル、ヒーラーブーツ 目標6R クエスト中に倒し忘れていたら倒しておこう。強さが変わらないのでこちらが強くなっている分、楽なはず。 B2F 南東のポータルから行けるB1F東側は、シンボル敵や宝箱等が配置されているだけ ゴールドウルフ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H H E E C D C E D C D D D D D C ドロップ ストライクソード、ノマドターバン、狼の毛皮、金猪の毛皮 シンボル 目標3R 北東にボス フレイムウルフ ウルフ×3 ウルフ×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D S E H E H C D C S E D E E E D D C ドロップ 灯火の杖、猟銃、耐燃ベスト、狼の毛皮×2 ビーストロアの運ゲー改 B3F トランプルボア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E D D ドロップ ゴールドフォーク、獣避けの篭手、獣避けのグリーヴ、厚切り肉×4 シンボル(昼) 目標3R 初手パワーチャージ固定?なのでファイアブレイドからダンシングエッジを絡めてボコボコにすれば2R目には既に瀕死。 移動か固定かで取り巻きが変わるが大体レモラ一撃。 ゴールドボア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E D D ドロップ ハンドロケット、獣避けの兜、獣避けの鎧、厚切り肉×6 シンボル(夜) 目標4R ボアストンプによる列攻撃、突進など、ステータス強化されているので結構痛い。 やはり逃走する場合もあり 北西にボス エリュマントス トランプルボア ケイブバット×3 ファンガス×4 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E C C E E G G D G E E C C ドロップ バズーカ、獣避けの鎧、獣避けの篭手、獣避けのグリーヴ 目標13R かなりタフになっている。 チャージからのボアストンプが痛いが所詮一回行動、次ターンにラインガードで防ごう。 トランプル共々大暴れで全体攻撃してくるので、ミネソタ、カーバンクルを掛けておこう。 2章 [部分編集] メインクエスト(2章) ノーマルだと意図的に雑魚やシンボル避けをしてない限りは大体この辺りでLv15になる。 SPスキル開放と共にアサルトチェインが解禁になる。強敵相手には使ってみよう。 この時点ではぶっちぎりのMP消費量を誇るが、今回は回復アイテムの性能がかなり高い。 そろそろマナポーションを使いまくっても問題ないくらい金が溜まっているはずなので多少買い増ししておこう。 抗死の付いた装備、例えば神官の指輪やメイジミュール(後衛限定)、死の魔石付きの装備等が出たら売らずにおいておこう。 メインストーリー中、頻繁に即死攻撃の来るダンジョンがある。 水辺の脅威 第3層 ファング・ドミニオン ケイ・ルフェイ加入 雑魚、シンボル含め全体的に水耐性が高いので、レモラを上げている場合は一旦リセットしてランタンかミミックに振り直す。 B1F ギガントスコーピオン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H E E D D D E D E D E E C D D ドロップ マンゴーシュ、魚介肉×4、蟲の干物、地の魔石 移動、固定 目標3R 使用率は低いが単体即死攻撃を使用。防ぐ手段がほぼない上にキュアープラスやラコタの上からでも殺してくるので諦めて蘇生 回復ポイント傍の橋は渡ろうとすると落ちるので南から B2F マリグナンス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H A H C D B D E E C G E E D E D ドロップ ゴールドバレッタ、バイキングリスト、海賊のソルレット、触手の破片×2 シンボル 目標3R 2~3体で同時出現し、増殖で数を増やしてくるがHPは低く簡単に倒せるはず。 ノーマル、ハードだとゴールドバレッタのドロップ率は相当シブい。 金運が4つ付いているので拾えれば大ラッキー。ギルドスコアが上がりやすくなる 回復ポイント東の部屋で地図、南にピラー ラタトスク 痺れネズミ×3 痺れネズミ×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E H B C C D G E D C E E S D S ドロップ メイジスレイヤー、アサシンダガー、斥候の指輪、暗殺鼠のクローク 目標6R ハイドインクロークで弾き+回避上昇、バックスタブで出血を狙ってくる。テイルバッシュも中々に痛い。 6Rで倒せるかはハイドの機嫌次第。 倒すとパーシィスキルツリーのラタトスク開放。 回復ポイント西の広間でイベント後、北へ 西の回復ポイントから進んだ広場前でボス戦 レルネー マリグナンス×2 マリグナンス×3 マリグナンス×4(リザーブ) 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H A H E S S S G D S C C D S C S ドロップ 人魚の杖、魔杖ウンディーネ(VH以上)、バイキングヘルム、バイキングメイル デンジャーバトル 目標8R お待たせしました、負けると竜ロリ触手陵辱 アサルトチェインが解禁されているなら攻撃面は問題ない。 問題は防御面。水属性全体魔法、水属性全体ランダム魔法とやたら痛い。 イージスプラスの使えるルフェイは必ず入れておく。 耐水棲や耐冷気の付いた防具があればつけておこう。料理なら魚貝と肉の塩漬けに耐水棲付き。 ヴァネッサ派動向調査 第2層 サイレント・テンプル クリス加入 ロックビースト 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E B H E H D D D E S C D D E S D C ドロップ アックス、ケイン、ラウンドシールド、貫の魔石 マップ東側シンボル 目標3R 大暴れで全体攻撃、まれにパワーチャージから大暴れを使用。 レイス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E A H S S S S G C C C G S A E S ドロップ 若草のミトン、闇の魔石、破の魔石 マップ西側シンボル 目標3R 破の魔石はドロップ率が相当低い マップ中央の剣サークルで戦闘 ダグレイ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E B H A S S S D D B B B S S E S ドロップ ロングバレルガン、ガンランス、殺衣九零式ランス(VH以上)、高級魔導書 目標15R エリートボッチ。ステータスの割に攻撃の威力がショボいため、Lvさえ上げてしまえば倒せる。目標Rクリアは次周以降にどうぞ。 攻撃自体は高いDEF/SHAに阻まれ通らないが、持続ダメージは普通に通るため。防御を固めて出血や毒、燃焼に頼ろう。 更に安定させるなら地の魔石を開いてる防御スロットにはめ込みまくる。 ヌルゲー化するので頑張った人は以後ハードにする等で対処。 負けてもゲームオーバーにならない戦闘だが、勝っても負けても展開は変わらない。 勝つ場合は↓参照。大体対処は一緒。 難易度ハード(Ver1.01)の場合 + ... 公式公認の負けイベント。初回ハード攻略指南はこのダグレイさんのために存在する LV85HP10万超各ステータス1000は圧巻の一言、独りで迷宮探索できる最強ぼっちの設定にも納得である 基本戦術は、燃焼・毒・出血にしつつみんなでひたすら防御して耐えるのみ、こちらの攻撃はまともに入らない 全員HPとSHEに5振り、レベル30まで育てたクリスなどのHP増強スキルがあるかないかで安定度が大きく異なる ロスターは壁役、パワーフィールド物理5振り・アドバンスガード、攻撃スキルなどは不要、パリイングはお好みで 白艶は出血兼壁役、パワーフィールド物理5振り・金剛の型・弧月・双月、余裕があればDEF・TECにも オイフェは燃焼兼壁役、かばう5振り・アドバンスガード・バーンブレスなど、DEFにも ルフェイは燃焼兼回復役、オートリペアー5振り・イージスプラス・ヒールリアクター・ファイアアローなど クリスは毒兼HP増強役、マッスルドーピング10振り・ポイズンリキッドなど パーシィは回復役、カーバンクル10振りなど カーバンクル・ヒールリアクターが切れると回復が追いつかず、金剛の型・イージスプラスが切れると防御しきれない 誰かが燃焼や毒付与のために防御できない時は、他がアドバンスガードでカバー お店や倉庫を確認して、HPが上昇する武器防具を装備させると多少は楽になる 無事に倒すとこの時点では破格のランク5装備をドロップするので、初周だとかなり嬉しい Ver1.02以降は敵のステータスに調整が入ったので、より低レベルでの攻略も可能となった イベントを挟んで再開、負けた場合はリザーブが出て来ているので隊列に注意。 スイッチを押し、扉の先で回復ポイント、北へ行き祭壇のような場所の入り口でボス戦 ヘルハウンド ダークベリル×2 レイス×2 リザーブ:テンプルフラワー×3 人面鳥×4 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H H B S S S S D S S D C S D S ドロップ メイジスレイヤー、オウガアックス、狩人の指輪、火の魔石 目標10R デンジャーバトル パーシィ陵辱 レイスのシャウトや魔法が非常に厄介。開幕アサルトチェインで片付けたい。 ヘルハウンドがビーストロア持ちなので、異常耐性を下げられると余裕で死ねる。 全体猛毒、全体燃焼ブレス、出血攻撃、大暴れ等、攻撃も激しいので回復役は余裕を持った行動を。 勝利後クエストクリア 妖精郷の門を開け 褪せた妖精郷エンタングル サフィーナ加入 ボス戦前に回復ポイントがないのでアイテムの準備はしっかり。 B1F 一本道なので迷いようがない。奥のポータル前でイベント。 ハチの悪夢再び。単体だが即死攻撃が飛んで来るので再優先で始末。 コカトリス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E E E E D D D E C E C E E S D E ドロップ 若草の花冠、若草のケープ、ゴールドバングル、厚切り肉×6 シンボル 目標3R 名前と石化Sで予想出来るだろうが石化攻撃をしてくる。 頻度は低いので火攻めにしたり入りやすい眩惑を狙う。 B2F ダメージゾーンあり。 ルナフェアリーに要注意術式反射なので攻撃スペルと書かれたスキルはダメージの50%がこちらへ帰って来る。 パーシィはカンヘールをぶっぱするとかなりの確率で死ぬため、ラビッシュペインや鬼哭等で先に倒そう。 他にもオーラブレイドによる消去+帯光、死に至る悪戯で単体眩惑+魅了+即死という鬼畜効果の攻撃を行うので凄まじくウザい。 嫌魔香を使用し、一戦毎にクイックセーブを行うといい。 特に稼ぎ行為を行っていない場合は、全員をカバーできる数の死の魔石が手に入らないので防ぎようがない。 神官の指輪(ALL)、メイジミュール(踊砲忍術博)で前衛は30%、後衛は60%耐性を付けられるがやはり心許ない。 北側のポータルから行けるB1F中央は、シンボル敵や宝箱等が配置されているだけ。 シンボルはコカトリス マップ中央、回復ポイントの東北東小部屋にピラー ドライアド フェアリー×3 エント 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E C D D D H D D D E D B E B ドロップ 竜唱杖、シルクバンダナ、シルクケープ、銀箔シルク 倒すとドライアド、フェアリーが開放 ドライアドがカバーリングや樹霊壁を使用 フェアリーの例に漏れず術式反射なのでアーツで、エントはリベンジでアーツにカウンターしてくるのでスペルで処理 南側外周を通り東へ、隠し通路の先でイベント後B3Fへ B3F ルナエント 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H A C H C C C H S D D E C C D C ドロップ メイス、マギウスシェル、銀箔シルク、ハーブグラス×6 森ゾーンシンボル 目標4R リベンジスタンスで物理は遠距離だろうがなんだろうがカウンターダメージを与えてくる。 多段攻撃には回数分カウンターされるので注意。 樹霊壁で全体弾き1回+ダメージカット2R、死絡みで単体に即死も使用。 ルナドライアド 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E C C C D H D C D E C B D B ドロップ ロングスタッフ、シルクバンダナ、ミスリルバングル、銀箔シルク 屋内ゾーンシンボル 目標5R シャウトで全体麻痺+異常耐性低下、屍霊草で全体回復 カバーリングで敵フロント全体を庇って来る。最初からルナドライアド狙い撃ちで。 厄介な事にルナフェアリーorコドラを引き連れてくる。 コドラだった場合、火炎ブレス連発はなかなかに痛いので、イージスプラスやファイアシェルを掛けておこう。 ルナフェアリーはルナフェアリーで非常に鬱陶しいが、カバーリングされるとどうしようもない。混乱や麻痺が入ればカバー失敗になるので狙ってみるのもいい。 館内東側、奥でボス戦 樹竜ミストレス ルナフェアリー×2 ルインフラワー×3 リザーブ:コドラ×3 ルナドライアド ルナトレント 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H S B H S S S H E S A C S S E S ドロップ 仙人の杖、アーキバス、カドゥケウス(VH以上)、城塞兵の槌 目標15R デンジャーバトル 与作散る!ではなく白艶陵辱 1回行動 本領発揮でステアップしてくるのでその都度ハウルで消去 まず先に取り巻きを全て始末。厄介なものしか居ない。火傷混乱即死魅了麻痺眩惑等など。 テイルウィングで列攻撃、ドラゴンバイトで単体出血、ブラッドバイトで全体攻撃+与ダメ吸収、リジェネレーション、ハリケーンウィングで全体眩惑 リジェネレーションの頻度が高いが回復量はショボい。 クロノス護衛任務 クエスト説明でもあるように戻れないので回復アイテムを忘れないように。 グレートホール・セカンド 始まってすぐ地図 ギガントタランテラ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E E C C C G D C D C E D E D ドロップ アーミーナイフ、ノマドターバン、ノマドブーツ、蟲の干物×4 移動シンボル 目標3R 黄金巨大蜘蛛 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E E B B B G D C C C E S D S ドロップ ママの包丁、怪盗ずきん、弓兵のシューズ、蟲の干物×6 固定シンボル 目標3R 何故かギガントタランテラよりレベルダウンしている。 取り巻きのハチによる即死とコイツ自身の大粘糸による捕縛が厄介なくらい。 西から北へ大きく回り込んで東へ、移動ポータル前でボス戦 銃騎兵オーガ×3 銃騎兵オーガ 銃騎兵オーガ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E C H E E E C B B C E D C D E S D B ドロップ ハンドロケット、リボルバー、ミスリルガン(VH以上)、メックアーム 目標10R デンジャーバトル 負けるとルフェイ陵辱 ロックオンで物防/属防ダウン+被ダメ増加を受け、乱射、バズーカ、火炎放射とかなり攻撃が激しい。 HPはそれほど高い訳ではないので、一体ずつ確実に始末していく。 混乱や捕縛、麻痺はやや入り辛いので、眩惑にすると楽。 勝利後クエストクリア、2章終了 [部分編集] サブクエスト(2章) レディのあり方 水辺の脅威クリア後 ファング・ドミニオン アシュリー個人イベント2 シンボルはマリグナンス、ラタトスクもいるので狩っておくのもいい メリア・ノワール ならずもの×2 ならずもの×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H E E C C C C G G C C E E C E B ドロップ シルクケープ、貴婦人のサンダル、アイドルリング 2回行動、眩惑ステップで3回弾き+回避上昇、単体魅了攻撃、単体縛り攻撃、単体出血攻撃、全体バフ等微妙に厄介 お供の乱射も厄介で、対象がランダムなので運が悪いと一人に集中して即死亡 付与率が高いのか、予防の上からでも結構魅了を食らうのでアサルトチェインでさっくり始末した方が楽かと思われる 幸いなことにメリアのHPはかなり低い 倒すとクエストクリア、イベントを挟んで選択肢 1.構わない→アシュリーエロシーン 2.オイフェが来る→終了 メトロニアレスキュー 水辺の脅威クリア後 メトロニア郊外エリア ケイ個人イベント1 アラートスフィア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H H C S C S D S S D D E C D C ドロップ 大砲、メックガード、青銅鉱石、銀鉱石 シンボル 目標3R 回復ポイントの近くでイベント さらに進むとボス戦 サベッジウルフ×2 ウルフ×2 ウルフ×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H H E E C C C E E C D D E B D S ドロップ マンゴーシュ、ファングシールド、狼の毛皮×2、金猪の毛皮 目標6R タフだがウルフに毛が生えたようなステータス。 勝利後、イベントを挟んでクエストクリア 苦労人ルフェイ 水辺の脅威クリア後 第3層 ファング・ドミニオン ルフェイ個人イベント1 ギガントタランテラ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E H E E C C C G D C D C E D E D ドロップ アーミーナイフ、ノマドターバン、ノマドブーツ、蟲の干物×4 移動、固定シンボル目標3R 結構タフ+お供共々捕縛付加の攻撃をしてくるので割りと運が絡む。 ほぼ一本道。北東に回復ポイント、進んだ先でボス ミルメコレオ タランテラ×2 クリフワーム×2 リザーブ:ギガントタランテラ ホーネット×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H A H H E C B B G E D D E E S D S ドロップ ミスティカソード、バトルアックス、モンスターメイル、金猪の毛皮 目標10R ビーストロア運ゲー再び。ギガントタランテラが大粘糸で手厚くサポート。 リキャストが無いのか複数ターン連続でロアが飛んできたりするので、予防付きでも10Rは運要素が大きい ミネソタorファクターと予防、イージスプラスなど、補助がしっかり出来ていれば倒すのは楽。 撃破後クエストクリア 早熟のファーテイル メトロニアレスキュークリア後 ケイ個人イベント2 1.ケイとキスする→ケイエロシーン 2.ケイの唇を、指で押しとどめる→何もなし 竜の知恵付を探して ヴァネッサ派動向調査クリア後 第2層 サイレント・テンプル パーシィ個人イベント2 穀物が若干キツイがモーニング薬膳が作れるのなら持って行っておくとボスが少し楽。 ギガントスコーピオン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H E E D D D E D E D E E C D D ドロップ マンゴーシュ、魚介肉×4、蟲の干物、地の魔石 移動、固定 目標3R 確率は低いが即死が飛んで来る。クリスがいるなら石化でワンチャン。 大きな通路、北側左から二番目(シンボル敵が居座っている次)の扉から入り北へ道なりに進みスイッチ 戻って中央から東へ、神殿へ入ったところでボス戦 翼蛇竜カンヘール サンダーベリル×2 サンダーベリル×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H S H B H B C C D E B S D C S D S ドロップ 雷雲の杖、儀礼刀・雷鼓(VH以上)、神官の指輪、銀箔シルク 目標8R サンダースラッシュで3R帯電させてくるのでアサルトチェインも使い取り巻きを先に全滅させる。 単体、複数ランダム、全体とやたら麻痺付きの攻撃が多い。 麻痺率は高いが1回行動なので持続回復を維持していればほぼ負けないはず。 お供を含めて混乱耐性がスカスカなのでクリスがいると完封可能。 勝利後、スキルツリーのカンヘール開放、クエストクリア 1.パーシィに近づく→パーシィエロシーン 2.グラスを差し出す→何もなし 研究!研究!研究! ヴァネッサ派動向調査クリア後 第3層 ファング・ドミニオン クリス個人イベント1 シンボルはギガントタランテラ ほぼ一本道、途中でイベント さらに進み回復ポイントの先でボス戦 グランガチ 一角魚×3 アーマーシュリンプ×3 リザーブ:ウォーターベリル×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H A E E B A S E D S B E E B D S ドロップ メディカルガン、シルバーアスピス、銀箔シルク×2、白銀の角 目標10R POWがかなり高く流水弾、猛毒撃のダメージもかなり高め。 ウォーターブレス、ウォーターブラストも結構痛いので回復はしっかり。 撃破後クエストクリア 情熱サイエンス 妖精郷の門を開けクリア後 クリス個人イベント2 1.提案を受け入れる→クリスエロシーン 2.提案を拒む→無し ジュエリア 妖精郷の門を開けクリア後 サフィーナ個人イベント1 会話のみ [部分編集] フリークエスト(2章) 機械遺構探査指令 機械都市中枢進入クリア後 メトロニア郊外エリア B2F北側から行けるB4Fは雑魚でもLv23と敵がかなり強いので注意。 落とすアイテムや経験値はこの時点だと破格だがヌルゲー化するので自己責任で。 B2Fにミミックのピラーもあるので倒し忘れていた人は倒しておくといい。金運装備を狙うのも良し。 B1F、B2F、B3Fシンボルはアラートスフィア B2F、南から回りこんだ西の小部屋でボス:ブラックウィドウ B3F、ワープした最奥でボス:ブラックウィドウ×3 B4F 固定シンボルはデンジャースフィア 移動シンボルはエリミネイター B5F シンボルはならずもの 最奥でボス:レッドバック 魔獣領域探査指令 水辺の脅威クリア後 第3層 ファング・ドミニオン B1F シンボルはギガントスコーピオン 北の橋はやはり落ちるので南から B2F シンボルはマリグナンス 南東の回復ポイント付近にラタトスクのピラーがある ボスは北西でギガントスコーピオン三体 B3F マップ北西のエリアは進入不可 シンボルはギガントタランテラ 道なりに進んでBOSS レルネー 目標11R 古代寺院探査指令 ヴァネッサ派動向調査クリア後 サイレント・テンプル B1F 回復ポイント付近にジャックオーランタンのピラーがある 南西階段先は行き止まり レイス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E A H S S S S G C C C G S A E S ドロップ 若草のミトン、闇の魔石、破の魔石 シンボル 目標3R 破の魔石はドロップ率が相当低い B2F マップ西側シンボルはレイス ロックビースト 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E B H E H D D D E S C D D E S D C ドロップ アックス、ケイン、ラウンドシールド、貫の魔石 マップ東側シンボル 目標3R 大暴れで全体攻撃、まれにパワーチャージから大暴れを使用。 北西の祭壇のような建物内にボス ヘルハウンド ダークベリル×2 レイス×2 |リザーブ:人面鳥×4 テンプルフラワー×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H H B S S S S D S S D C S D S ドロップ メイジスレイヤー、オウガアックス、狩人の指輪、火の魔石 目標10R B3F マップ南東エリアは進入不可 ギガントスコーピオン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H H E E D D D E D E D E E C D D ドロップ マンゴーシュ、魚介肉×4、蟲の干物、地の魔石 シンボル 目標3R マップ東の神殿最奥にボス 翼蛇竜カンヘール サンダーベリル×2 サンダーベリル×2 |リザーブ:サンダーベリル×4 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H S H B H B C C D E B S D C S D S ドロップ 雷雲の杖、儀礼刀・雷鼓(VH以上)、神官の指輪、銀箔シルク 目標13R サンダーショットで3R帯電させてくるのでアサルトチェインも使い取り巻きを先に全滅させる。 1回行動なので持続回復を維持していればほぼ負けないはず。 このカンヘールは倒してもツリー開放はされない。 妖精郷探査指令 妖精郷の門を開けクリア後 褪せた妖精郷エンタングル B1F 通過するだけ シンボルはコカトリス 南東ポータルから本来なら次の章で行くエリアへ行ける。 その分敵が強いので注意。奥にボスもいるがNでLv30とかなり高め。麻痺目眩辺りを入れ続ければ勝ち目はあるので挑戦してみるのもいいだろう。 B2F 通過するだけ ルナフェアリーの反射に注意 シンボルはコカトリス 回復ポイント付近にドライアド&フェアリーのピラーがある 北側のポータルから行けるB1F中央は、シンボル敵や宝箱等が配置されているだけ。 B3F シンボルはルナエント(森ゾーン)とルナドライアド(屋内ゾーン) 館内東奥の南北のスイッチを押す→マップ中央の東脇にある小部屋2つのスイッチを押すでボス前の鍵扉が開く 北と南で二体いる。帰るだけなら片方のみでいい。 樹竜ミストレス 目標13R 構成は変わらず目標Rが短くなっている。 星雲石の隠れ鉱脈 シンボルはパイロカーバンクル(昼)とゴールドカーバンクル(夜) 北東にボス アスピドケロン ウォーターベリル×2 人面鳥×3 リザーブ:メイズファンガス×3 クロウラー×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H H A H E B C C G E D E D C S D S ドロップ オウガアックス、剛刀・鬼殺し、ハーミットケイン、ヴェールグランド(VH以上) 目標15R 高ステータスから繰り出されるのしかかりや流水弾はかなりの威力。ウォーターベリルの攻撃と合わさるとかなり痛い。 単体石化、列石化や列麻痺、ヴァリアントガードで防御+異常耐性アップなどもしてくる。 麻痺やスタン、眩惑耐性がザルなので狙っておこう。1回行動なのでかなりダメージが減らせる。 HPが高いので毒や出血がかなり効果的。 3章 [部分編集] メインクエスト(3章) 招かざる参拝者 第5層 ウェザード・ルインズ 夜桜加入 ピラミッドのようなダンジョン。マップが開示されていないと非常に面倒臭い作りになっているので、必ず盗賊4にしてから挑もう。 アイテムが埋まりやすいのでメニューからの脱出も利用。 B1F 一旦中央へ、中央から北東へ回り込みながら進む。 ファントム 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E A H S S S S G B B B G S A E S ドロップ 血塗られた手袋 破の魔石 闇の魔石 シンボル 目標4R 全体魔法がかなり痛い。 破の魔石がレイスに比べてかなり出やすいので、欲しい人はスティールを入れておくといい。 北東、B2Fポータル前のエリアでショートカット開通、一度戻った際にB2Fへ行くのが段違いに楽になるので開けておく ポータルの前で戦闘 アサシンリーダー アサシン×3 女魔導士×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E E E H C S B S E C C B S E C D B ドロップ エストック、シーブスクローク、スカウトグローブ、斥候の指輪 目標6R セオリー通り周りから処理。 B2F シンボルはファントム 途中、瓦礫が崩れて進めないところが二か所。 爆薬は2つ。1つは、マップ北西端の部屋の右隣の部屋、シンボル敵の後ろにある「?」ポイント。 1.02パッチで一つ目の見つけづらかった爆薬の場所が分かりやすくなったため、恐らく迷うことはない。 これでB2F入って南の瓦礫を除去すれば、そのままB3Fに進める。 2つ目の爆薬は、回復ポイントの2つ右の部屋(ピラー部屋の右隣)。部屋に入ってすぐ左手のシンボル敵の奥が正解。 カースソード ファントム×3 マジックセイバー×5 リザーブ:アルカナセイバー×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E H B H S S S S E B C S G S S D S ドロップ カースブレイド、デモンズソード、シルバーアーマー、テクニカルミトン 目標12R 運が悪いとファントムの全体魔法三連発で開幕全滅もあり得るので、アサルトチェインも使って最初に始末しよう。 カースソードはキルスイッチで最終ダメージ増加+命中率UP+TEC/AGI増加状態になる。 ダークスラッシュで帯闇を食らうと2発何か喰らえば死んでしまう。ただ、単体攻撃ばかりなのとキルスイッチ率が高いのが救い。 庇う持ちは帯闇で攻撃をかばって死ぬ事があるため外しておいた方が無難かも。 眩惑耐性が低いのでクリスがいるなら入れておくといい。 勝利でパーシィスキルツリーのカースソード開放 B3F ブラックマミー 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E C H A C C C H C D D E S C C B ドロップ シルバーティアラ、シルバーバングル、水銀、銀鉱石 床のサークル及びシンボル 目標5R やたらPOWが高く、単体攻撃ばかりだが痛い。 回復ポイントの先でボス戦 不死の祭祀 ゴールドスケルトン マミー×5 リザーブ:ブラックマミー×2 ファントム×2 ゴールドスケルトン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E B H A S C S H C S A A S A C S ドロップ 金骸杖、上級魔導書、呪司祭の儀礼帽、妖精の生地 目標13R デンジャーバトル 負けるとルフェイ陵辱 2回行動。死絡みによる単体即死、全体毒ブレス、アイスブラスト、アイスストーム、ウォーターゾーン等攻撃が激しい。 闇の活賦による全体回復もこなす。 攻撃の殆どが水属性なのでサフィーナのフリーズシェルがとても効果的。 SHEの低い前衛が死んでしまう場合は、このダンジョンの敵が落とす骸骨防具シリーズを付けてみよう。 SHE補正に加え抗不死付きなので結構ダメージが減る。抗死もあるので死絡みも怖くなくなる。 倒す前にしっかり回復してから倒そう。もしくはLBを1ゲージ残しておく。 勝利後、イベントを挟んで再度ボス戦 火槌 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E A E H H B S S S C D C C S B S D S ドロップ 剛刀・鬼殺し、沙羅双樹(VH以上)、暗夜小刀、花魁かんざし 目標10R 勝っても負けても話は進む。 一回行動で様子見の選択率が高いものの、高火力で一発一発が重い。 不死の祭祀を瀕死で倒しているとそのまま全滅させられかねないのが1番厄介。 その場合は補助や回復にアサルトチェインを使うつもりで構わない。 スタンや麻痺は他に比べれば通りやすいため、狙ってみるのもいい。一回行動なので大きく被ダメが減る。 勝利or敗北後、イベントを挟んでクエストクリア。 サーチフォーメモリー 第6層 ヴァーミリオン・ノア シエラ加入 荒野 はぐれロックゴーレム 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E B H E H S C E D S S C D E S E A ドロップ 上級魔導書、高級魔導書、魔術師の指輪、銀鉱石×3 シンボル 目標4R 硬質化で自分にダメージカット付与して固くなる。 キーンエッジ等解除手段は多い。 B1F 入り口でイベント 通過するだけ ガベージギャザーがそこそこの確率で破の魔石落とす。 デンジャースフィア 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H H C S C S D S S D D E C D C ドロップ メイス、フリントロック、鉄鉱石、金鉱石 シンボル 目標4R B2F 固定シンボルはデンジャースフィア エリミネイター 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H E E E S C B D S D D G E C D B ドロップ アニマルリーパー、ビームアックス、アダーガ、マシーナリボディ 移動シンボル 目標4R 低確率だが即死攻撃持ち。帯雷、帯炎を取り巻きに付けられコイツが放つ滅多斬りで死ぬことがあるため、先に取り巻きを始末。 MAP西側にピラー キラシェイア エリミネイター インターセプターII×3 リザーブ:ドローンガナー×3 デンジャースフィア×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H E E S S S C S S B B E S D S ドロップ バズーカ、サブマシンガン、バンパイアキラー、射手の白銀指輪 目標13R 二回行動。ミニバズーカや火炎放射等全体攻撃が激しい。 取り巻きを先に倒し、しっかり回復していれば問題ないかと思われる。 撃破するとスキルツリーのキラシェイア開放 南西のポータル先でボス戦 次元竜ミズガルズ デンジャースフィア×2 ドローンガナー×3 リザーブ:感電スライム×3 エリミネイター 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D B H H H C S S S D B S S C E S D S ドロップ ジェットランス、殺衣九壱式ランス(VH以上)、プロテクトガード、プロテクトボディ 目標15R デンジャーバトル 負けるとケイ陵辱 シエラの見せ場、かと思いきや電磁パルスやサンダーブレイドが途轍もなく痛いので残念ながら控えに回した方がいい。 帯電のままサンダーブレス等の雷属性攻撃を食らうとHPアップ状態のHP満タンから即死する。 1回行動だが麻痺付きの攻撃が多いので、靴や頭装備、指輪等の支援装備へ雷の魔石を付けて挑みたい。 1個だけでもラコタやイージスと合わせれば6割程の確率で防いでくれる。 撃破後イベントを挟んでクエストクリア 血塗られし因縁 第4層 褪せた妖精郷エンタングル B1F シンボルはコカトリス ドロップはゴミだが戦闘評価報酬でR5装備が出るようになっているので倒しておくのもいい B2Fへのポータル手前でボス戦 火槌 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E A E H H B S S S C D C C S B S D S ドロップ 剛刀・鬼殺し、沙羅双樹(VH以上)、暗夜小刀、花魁かんざし 目標10R デンジャーバトル 白艶陵辱 相変わらず一回行動でスタンや麻痺が入りやすく、ステータスの割には脅威度は低い。 列帯炎付与から次ターン獄炎蝶や乱れ斬りで死ぬ可能性があるので、HPを増やしておく等で対処。 B2F シンボルはコカトリス ルナフェアリーの反射に注意 北のポータルからB1中央へ、道なりに進んでボス戦 アスピドケロン ウォーターベリル×2 人面鳥×3 リザーブ:メイズファンガス×3 クロウラー×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H H A H E B C C G E D E D C S D S ドロップ ハーミットケイン、剛刀・鬼殺し、オウガアックス、ヴェールグランド(VH以上) 目標15R 高ステータスから繰り出されるのしかかりや流水弾はかなりの威力。ウォーターベリルの攻撃と合わさるとかなり痛い。 単体石化、列石化や列麻痺、ヴァリアントガードで防御+異常耐性アップなどもしてくる。 麻痺やスタン、眩惑耐性がザルなので狙っておこう。1回行動なのでかなりダメージが減らせる。 HPが高いので毒や出血、燃焼がかなり効果的。 勝利後、イベントを挟んでクエストクリア 三章終了 [部分編集] サブクエスト(3章) 嫁入りと討入り クロノス護衛任務クリア後 第3層 ファング・ドミニオン 白艶個人イベント2 シンボルはギガントタランテラ 道なりに進み回復ポイントの先でイベント(戦闘は無し) 1.剣筋を見極め、反撃→勝つ エンディング条件?(キャラ攻略は魔法ルート限定) 2.先手必勝→負ける イベント後クエストクリア 無垢ゆえのギセイ クロノス護衛任務クリア後 第4層 星雲石の隠れ鉱脈 サフィーナ個人イベント2 パイロカーバンクル 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H E S H C C C E E B D D C C D C ドロップ 騎士の白銀指輪、宝の魔石×1/2、鋼の魔石 昼シンボル 目標4R MNDがやたら高くエナジーブラストが結構痛いが防御面が紙。HPもかなり低く、鬼哭クリティカル一撃で死ぬことも珍しく無い。 ゴールドカーバンクル 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H E S H A A A D D S A B S S C S ドロップ 陰陽烏帽子、賢者の白銀指輪、宝の魔石×2/3 夜シンボル 目標4R パイロより一回り増強されたステータスと2倍になったHPで魔法中心の攻撃を行う。 2倍になっても元が虚弱体質、そこまで増えていないので先に沈めたほうが被害は減るだろう。 北東でボス戦 ジュエリアスレイブ デント ならずもの×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H B E B E B A S E D S S C C S C S ドロップ バスタードソード、スクトゥム、シルバーグリーヴ 目標6R リベンジスタンスで物理カウンター状態になる。ランパートで敵全体を庇いに来るので物理キャラは注意。 取り巻きの乱射や手榴弾が痛いので先に始末。 カウンターは多段には回数分反応してくるので、威力の大きい単発の攻撃中心で攻める。 術式には反応しないのでそちらで攻めるのも手。 勝利後イベントを挟んでクエストクリア 1.サフィーナの気持ちを嬉しく思う→サフィーナエロシーン 2.落ち着いて考えた方がいい→終了 陰陽のメモリー クロノス護衛任務クリア後 パーシィ個人イベント3 会話のみ 止まり木は何処に クロノス護衛任務クリア後 ルフェイ個人イベント2 1.ルフェイを追う→ルフェイエロシーン 2.そっとしておく わたしを見つけて サーチフォーメモリークリア後 第6層 ヴァーミリオン・ノア アシュリー個人イベント3 アシュリー使用不可 シンボルははぐれロックゴーレム マップ南東、細道の部分を進むとボス戦 ギガントワーム クリフワーム×3 ストーンベリル×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E H H E B A A G E C C D D S D S ドロップ 剛刀・鱗断ち、沙羅双樹(VH以上)、ショットガン、メイジステッキ 目標10R ストーンベリルの石化が厄介なので先に倒そう。 ミズガルズの方が遥かに強いので普通に勝てると思われる。 風が呼ぶ 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 第4層 褪せた妖精郷エンタングル ルフェイ個人イベント3 出現する敵やシンボルは以前のクエストのまま、Lvが上がっている。 シンボルはコカトリス B2Fの北側中央のポータルからB1F中央へ、道なりに進むとボス戦 カラドリウス 人面鳥×3 ホーネット×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H B E E H C C C G D D C G D S D S ドロップ ゴールドセプター、上級魔導書、陰陽烏帽子、疾風将の胸当て 目標10R カラドリウスがかなり早い上に威嚇音で沈黙+異常抵抗を下げてくる。即死が怖いので最初にホーネットを倒そう。 沈黙抵抗が無いと回復を封じられそのまま蹂躙されかねない。クレバーワインや魔石で対処。 サンダーブレスによる麻痺も怖いがミズガルズ戦で使った抗麻痺装備があれば大体防げる。 魔法結社を追え 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 第5層 ウェザード・ルインズ 夜桜個人イベント1 B3Fから開始 床のサークル及びシンボルはブラックマミー 南のポータルからB4Fへ B4F ロックゴーレム 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E B H E H S C A D S S C D E S E A ドロップ 高級魔導書、上級魔導書、魔術師の指輪、鉄鉱石×3 移動シンボル 目標4R ブロンズセンチネル 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E E H E H S C S D S D C C E A D A ドロップ 魔斧ニンギルス、城塞兵の槌、城塞兵の大盾、城塞兵の大兜 固定シンボル 目標4R 北の小部屋でスイッチを切り替え、南の扉を開いて部屋へ入ったところでボス戦 アメミット ベノムリザード×2 ベノムリザード×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E A B E H H A A A G D D B E D S D S ドロップ ヴァリアント腕甲(VH以上)、クロスクレイモア、ゴールドアーマー、ゴールドグリーヴ 目標10R 登場時のテキストには変異種と書かれているうえにこのナリだが自然種らしいです。 1回行動。見た目通りのパワータイプかと思いきやファイアブレスに石化攻撃、石化ブレスも使ってくる。 勝利後、クエストクリアを挟んで夜桜エロシーン 幻影を振り払って 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 メトロニア郊外エリア パーシィ個人イベント4 シンボルはならずもの スイッチを押し部屋を開けスイッチを押し以下略 回復ポイント部屋、西扉の鍵マーク及びその東の部屋にあるスイッチの?マークがそれぞれ消失することがある。 スイッチの前に立ってスペースを押せばちゃんと開く。 最奥の部屋でボス戦 レッドファントム 赤の盗賊団×3 ならずもの×5 リザーブ:ならずもの×5 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E E H E E E A B A D E E A C E A D A ドロップ アサルトライフル、ハンドロケット、軍帽、アーミーブーツ 目標8R ミズガルズの方が遥かに強いので、セオリー通り雑魚から処理していけば普通に勝てると思われる。 勝利後、クエストクリアを挟んでパーシィエロシーン 守りたい想いの光と影 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 第6層 ヴァーミリオン・ノア ケイ個人イベント3 荒野 シンボルははぐれロックゴーレム B1F 入口でイベント シンボルはデンジャースフィア B2F 回復ポイントの先でボス戦 キラシェイアMKII エリミネイター インターセプターII×3 リザーブ:ドローンガナー×3 デンジャースフィア×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H E E S S S C S S B B E S D S ドロップ アサルトライフル、ロングバレルガン、プロテクトメット、プロテクトレグス 目標12R 二回行動。POWが高くて全体、列攻撃が多い。スタングレネードによる麻痺も厄介。 防御を固めてから攻めよう。回復もしっかり。 勝利後クエストクリア 超機神ダイバトラー 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 メトロニア郊外エリア シエラ個人イベント1 シンボルはデンジャースフィアとエリミネイター 入ってすぐ東へ進み続けマップの1番南東にある小部屋でボス戦 レッドバック 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E C H H H C S B S C S S B C E S D S ドロップ ジェットランス、バズーカ、マシーナリメット、ミスリル鉱石 目標10R 2回行動。大放電等による麻痺が厄介。 攻撃の倍率が高いのか、ステ数値から想像出来るよりも火力が高い。ほぼ遠距離物理攻撃なのでダメ減衰せず後衛へ届くのも厄介。 避けられる攻撃が多くSHEが低いので、眩惑に出来れば回復頻度も減らせる。SHEが低いせいで麻痺なども結構入る。 勝利後、イベントを挟んでシエラエロシーン…? クエストクリア 生命と科学の真髄 招かざる参拝者及びサーチフォーメモリークリア後 第6層 ヴァーミリオン・ノア クリス個人イベント3 B1F シンボルはデンジャースフィア B2F シンボルはデンジャースフィアとエリミネイター 西側にはキラシェイアのピラーがある メインクエ時に鍵がかかっていて入れなかった南東エリアへ 入口でイベント、スイッチで扉を開け、奥の部屋でボス戦 ドッペルゲンガー 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H H H E E S B B E D B C S E C D B ドロップ メディカルガン、ドクターモノクル、ドクターシューズ、ミスリル鉱石 目標10R デンジャーバトル 負けるとクリス陵辱 廃滅IIで単体の全強化消去、バッドスプレーで列混乱+毒、増殖でガンガン増えていくと、まともに戦うと非常に面倒臭い。 ノーマルだと相当な稼ぎ行為をしてない限りまだランパートがないはずなので、 白艶のスキルを一旦リセット、犬耳カチューシャ+竜の魔石などで混乱耐性を120%に、捨てがまりLv10、DEF5/SHE5に、盾2人の装備を借りるなどでDEF/SHEを高める。 クリスも一旦リセットし、ワクチンLv5、TEC5、アルコールリキッド、あればバイオクラスターも上げられるだけ上げ、TECのみ重視した装備に変える。 アサルトチェインで捨てがまり、ワクチンを使いつつ一匹ずつ確実に始末 次ターン以降はバイオによる石化とアルコールで混乱を狙いバッドスプレー、増殖を可能な限り防ぐ 廃滅IIでワクチンも味方保護も消されるのでこれでも結構な運ゲー。 ハンドロケット、ホーリィスタッフ、金骸杖等、属性限界の高い武器があるなら アサルトチェインで多段攻撃からPOW5ケミカルブラスト5やMND5カンヘール10を最後に叩きこむ作戦も有効。 ノーマル バーサク1以下ならクリスとパーシィの2人で倒しきれる。 [部分編集] フリークエスト(3章) 砂塵の霊廟探査指令 招かざる参拝者クリア後 ウェザード・ルインズ B1F シンボルはファントム ショートカットは開いておく 南東のボスはゴールドマミー B2F シンボルはファントム 爆薬の位置はメイン時と同じ 急ぐ場合は北西のを取って脱出し、戻って南の瓦礫を爆破した方が早い 南東にはカースソードのピラーがある B3F シンボルはブラックマミー 中央のボスは不死の祭祀 B4F シンボルはロックゴーレムとブロンズセンチネル 北のスイッチで扉を開け南でボス戦 アメミット ミュータントメイジ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 アメミット E A B E H H A A A G D D B E D S D S ドロップ ヴァリアント腕甲(VH以上)、クロスクレイモア、ゴールドアーマー、ゴールドグリーヴ ミュータントメイジ E C E H H A A C S B D S B D C S D S ドロップ ゴールドセプター、高級魔導書、賢者の白銀指輪、ゴールドミトン 目標10R 難易度詐欺ボス。前作の女王蜂程ではないが。 ミュータントメイジが2回行動するうえ全体火魔法やファイアブラストがかなり痛い。 スリープクラウド、ポイズンクラウド、コンフュージョン等状態異常も使ってくるうえファイアゾーンも使用、廃滅で一部の強化バフ以外を消してくる。 アメミットからも石化攻撃、ブレスが飛んで来るうえパワーチャージII→ファイアブレスor大暴れも強烈。 タフなうえに全体攻撃が多くあっという間にLBするので、3章時点では目標10Rは結構厳しい。 異常の予防や治療に手を取られなくなればなんとか。 砲火の方舟探査指令 サーチフォーメモリークリア後 ヴァーミリオン・ノア 荒野 シンボルははぐれロックゴーレム マップ南の細道奥でボス ギガントワーム クリフワーム×4 ストーンベリル×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E H H E B A A G E C C D D S D S ドロップ 剛刀・鱗断ち、沙羅双樹(VH以上)、ショットガン、メイジステッキ B1F シンボルはデンジャースフィア B2F シンボルはデンジャースフィアとエリミネイター ピラーもあるのでキラシェイアを取り忘れていれば倒しておく B3F 奥で次元龍ミズガルズを倒して脱出、クリア 4章 [部分編集] メインクエスト(4章) 開始時にアシュリーとオイフェが離脱 オイフェは歌姫を救え開始時に復帰するが、アシュリーは歌姫を救えクリアまで使用不可 歌姫を救え カルナス地下水路 B1F シンボルはファントム 北東のポータル前でイベント B2F シンボルはファントム 入ってすぐの橋は乗ると崩れるが、橋の手前で止まってスペースを押すと無視してジャンプできる。 クリック移動だと誤クリ移動して落ちる事があるのでスペースの方が安全だと思われる。 回復ポイントの先のポータルでB1F南部へ、道なりに進み、隠し通路の先の部屋でボス戦 ドワーフチャリオット ドワーフチャリオット ドワーフチャリオット 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E B H H E E S S B C S D C D E S D S ドロップ ガンランス、バズーカ、オウガシールド、オウガアーマー 目標10R デンジャーバトル アシュリー陵辱 ラインロックオンで物/術防ダウン、被ダメ増加を与え、乱射や体当たり、のしかかり等で攻撃。 アトラクト系の味方保護はロックオンを食らうと乱射で死ぬ可能性が高まるのでやめておこう。 撃破後、クエストクリア アシュリーの個人イベントを進めている場合はエロシーン有 アシュリー復帰 ネフィリム信徒の影 第5層 ウェザード・ルインズ B3Fから開始、B4Fへ シンボルはブラックマミー R5装備を戦闘評価で落とすので狙ってみるのもいい。 B4F入って少し進んだ広間でボス戦 ミュータントメイジ マジックセイバー×3 ヴァンパイアバット×3 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E C E H H A A C S B D S B D C S D S ドロップ ゴールドセプター、高級魔導書、ゴールドミトン、賢者の白銀指輪 目標10R 2回行動で火属性のランダム全体、全体魔法、単体混乱、全体睡眠、毒と攻撃が激しい。 廃滅によるバフ消去も非常にウザい。 眠りと混乱で回復役が機能しないと詰むので、魔石で防御出来るようにしておきたい。 ワクチンだと消される可能性がある上に毒や燃焼にも反応してしまうのでキツイ。 勝利後クエストクリア 海月のように メトロニア郊外エリア B4Fから開始 シンボルはデンジャースフィアとエリミネイター マップ北東の小部屋でイベント後、クエストクリア 文明螺旋 第7層 リブラ・エピタフ 説明にある通り街へ戻れないので回復アイテムの準備などはしっかり。 B1F 分かり辛いが水中の色が薄い部分、マップが見られるのなら水と通路が被っている部分は歩いて通れる。 クラーケン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H H B E E C S C H E E D D E C G C ドロップ ゴールドフォーク、仙人の杖、魚介肉×8 固定シンボル 目標4R 2回行動で捕縛付きの列攻撃を使用。 HPはかなり低いので速攻すれば問題ないはず。 マリンスコーピオン 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E B E E D D D H D E D E E C D C ドロップ ジャンビーヤ、蟲の干物×2、魚介肉×6、海の魔石 移動シンボル 目標3R 2回行動で即死攻撃使用 これもそこまでHPは多くない。万が一即死が刺さったら潜水艦まで戻るとSP回復可能。 グロウテックII→デッドショットとか即死耐性が無いとやたら死ぬので注意。 北側の窪みで地図、その東隣の通路先でスイッチ、潜水艦南の扉が開くのでB2Fへ B2F 微妙に道が繋がっていないので北から回り込んでポータルへ シンボルはクラーケンとマリンスコーピオン リブラ・エピタフ 入って最初の部屋でイベント プラズマコラル、トーカーから雷属性攻撃が頻繁に飛んで来るので、盾役はオイフェの方が無難 フロストウルフ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D H E S E H D D C H E C D E E A D A ドロップ パタ、シルバーセプター、狼の毛皮×3、妖精の生地 移動 目標3R 遠吠えで増える。 ステータスはそれなりに高いがその辺の雑魚に毛が生えたようなHPなのですぐ倒せるはず。 エピタフコカトリス 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E B E E D C D E C E C E E S D C ドロップ 空賊ゴーグル、リクスケープ、ミスリルバングル、厚切り肉×8 固定 目標5R 石化攻撃、石化ブレス使用 アイスブレスも持っているのでオイフェがアトラクト、ランパートを使うと死ぬ可能性が高い。 大きく回り込んで中央一つ南の部屋で地図、西隣の部屋でボス戦 魔法ルートと機械ルートのどちらのフラグもたっていない場合はボス戦が発生せずそのままエンディングへ。 ダグレイ 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 E H E B H A S S S D D A A A S S D S ドロップ ロングバレルガン、ガンランス、殺衣九零式ランス(VH以上)、高級魔導書 目標10R 負けイベだった前回よりLvは落ちているが、ステータスはそこまで下がっていない。 ステータスの高さ故に威力が高く、TECの高さによりクリティカルを受けやすい。 弱体は入りやすいのでPOW、MND、TECダウン付きの攻撃があれば入れておこう。 とはいえ、相変わらずの1回行動に加え、様子見したり単体攻撃ばかりだったりと、全然本気を出さないことが多い。 出血、毒、燃焼を入れ、カーバンクルやミネソタ、リアクター等の継続回復、イージスやガード系スキルをつけて適当に戦っていれば勝てるだろう。 なお、帯闇を喰らったら不屈を付けておこう。消えるまで何を喰らっても死ぬ。 相当選択率が低いものの、ストーム系の全体魔法が本当に極稀に飛んで来る。様子見→ストームだと一撃で壊滅させられたりするので、一応消しておこう。 勝利後クエストクリア ルート分岐 4章中、区分15までで個人イベントを進めているキャラの所属するルートへのクエストフラグが立つ。複数可。 キャラ攻略を進めていない場合は男坂エンド決定。コレも回想から選択肢一発で見ることも可能。 魔法ルート ペンタクル内乱鎮圧 パーシィ:ピクニックデイ 白艶:初名乗りで口付けする ルフェイ:月にはばたく 夜桜:逢引にあらず+サフィーナ:星の温もり 機械ルート マウザー隊鎮圧 アシュリー:わたしだけの下僕 ケイ:ベリアンの姦計 クリス:興味深い君+シエラ:超機神ダイバトラー 魔法ルート ペンタクル内乱鎮圧へ 機械ルート マウザー隊鎮圧へ [部分編集] サブクエスト(4章) 初名乗り 血塗られし因縁クリア後 白艶個人イベント3 会話のみ 1.白艶を抱き寄せて、口付けする→エロシーン 2.酒でも飲もう、と提案する 闇のシンジゲート摘発 歌姫を救えクリア後 第2層 サイレント・テンプル サフィーナ個人イベント3 B3Fから開始 シンボルはギガントスコーピオン 北のスイッチで扉を開け中央の広間入口でボス戦 ジュエルイーター ロックビースト ストーンベリル×2 耐性 物 火 雷 水 光 闇 眠 縛 混 燃 毒 黙 痺 眩 呪 石 弱 死 D E B H E H S A S E S C C C E S C S ドロップ 銀騎士の鎧、銀騎士の篭手、銀騎士の脚甲、虹の魔石 目標6R デンジャーバトル 負けるとサフィーナ陵辱 2回行動で岩石圧縮、石化攻撃、石化ブレスを使ってくるうえ、取り巻きからもガンガン石化攻撃が飛んで来るので、無効化に近い耐性を付けてないと面倒臭い。 HPはそれ程高くないのでLBを調整して開幕アサルトチェインから吹っ飛ばすのも手。 勝利後、クエストクリア 興味深い君 歌姫を救えクリア後 クリス個人イベント3 1.このまま動かないでいる→エロシーン 2.欲望を振り払う ピクニックデイ ネフィリム信徒の影クリア後 パーシィ個人イベント5 エロシーン 見るとわたしだけの下僕が消える アシュリーの攻略フラグが折れるようなので、機械ルートでアシュリーENDを考えている場合は見ない方がいい。 わたしだけの下僕 ネフィリム信徒の影クリア後 アシュリー個人イベント4 エロシーン 先にピクニックデイを見ると消える ベリアンの姦計 ネフィリム信徒の影クリア後 ケイ個人イベント4 1.ケイの欲求に応じる→エロシーン 2.なんとかケイを落ち着かせる 月にはばたく ネフィリム信徒の影クリア後 ルフェイ個人イベント4 エロシーン 星の温もり ネフィリム信徒の影クリア後 サフィーナ個人イベント4 エロシーン 逢引にあらず ネフィリム信徒の影クリア後 夜桜個人イベント2 会話のみ 騎士と姫 海月のようにクリア後 ルフェイ&サフィーナイベント 月にはばたく&星の温もりを見ていると発生 突撃娘と猫娘 海月のようにクリア後 パーシィ&ケイイベント 幻影を振り払ってクリア&ベリアンの姦計で欲求に応じていると発生 混浴秘戯 海月のようにクリア後 アシュリー&白艶イベント わたしを見つけてクリア&初名乗りで口付けしていると発生 [部分編集] フリークエスト(4章) 地下水路探査指令 歌姫を救えクリア後 カルナス地下水路 シンボルはファントム 中央の部屋から落とし穴に落ちた先でドワーフチャリオット
https://w.atwiki.jp/9tail/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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